Author |
Topic |
Wardocan
Tarutaru maniak
458 Posts |
Posted - 12/01/2007 : 00:04:43
|
Adventuring attributes - gaining points ---------------------------------------
Most of this data was harvested from a beta 4 post, some of it from myself. It would be nice if we can keep an accurate master list of all this data. So if anyone has any updates, please make them known.
Adventuring Attribute Points
* Available Attributes * Beginning Attributes * Earning Attribute Points * Racial increases per level * Class-based increases per level * Attribute cap increase per level * Reallocating Attribute Points
* * Available Attributes
Strength (Str) Increases melee damage (before mitigation) and weight-carrying capacity.
Constitution (Con) Increases health points and damage resistances.
Dexterity (Dex) Increases melee critical hit bonus, chance to evade attacks and spells, mitigation of melee damage, chance to defend with defensive abilities, and chance to recognize and react to enemy abilities.
Vitality (Vit) Increases healing effectiveness, in-combat health and energy regeneration, and unmounted movement speed.
Intelligence (Int) Increases spell damage, chance to identify and recognize tactics, chance to detect opponents and perceive what they're doing in combat, chance to counter opponents' spells, and chance to prevent opponents from countering your spells.
Wisdom (Wis) Increases energy pool, spell critical hit bonus, chance to identify spells and recognize tactics, chance to detect opponents and perceive what they're doing in combat, chance to counter opponents' spells.
* Beginning Attributes
A character's starting attributes are dependent on his or her class. Race has no effect on starting attributes.
Beginning attributes at level 1 per class Class........................|Str|Con|Dex|Vit|Int|Wis| Bard.........................| 40| 40| 45| 35| 25| 25| Bloodmage....................| 25| 30| 25| 35| 45| 50| Cleric.......................| 35| 30| 25| 35| 35| 50| Desciple.....................| 35| 30| 25| 35| 35| 50| DreadKnight..................| 35| 50| 40| 35| 25| 25| Druid........................| 30| 25| 20| 35| 50| 50| Monk.........................| 40| 40| 45| 35| 25| 25| Necromancer..................| 30| 25| 20| 35| 50| 50| Paladin......................| 35| 50| 40| 35| 25| 25| Psionicist...................| 30| 25| 20| 35| 50| 50| Ranger.......................| 40| 40| 45| 35| 25| 25| Rogue........................| 40| 40| 45| 35| 25| 25| Shaman.......................| 30| 30| 25| 35| 40| 50| Sorcerer.....................| 30| 25| 20| 35| 50| 50| Warrior......................| 35| 50| 40| 35| 25| 25|
* Earning Attribute Points
Each player will gain 20 attribute points per level beginning with the achievement of level 10. These 20 attribute points are allocated as follows: o 1 point is automatically awarded to each of the 6 attributes. o 2 points are automatically awarded based on your race (see below). o 2 points are automatically awarded based on your class (see below). o 10 points are awarded to your Attribute Points pool to be manually allocated as you wish (2 points per 20% of level).
* Racial increases per level
Based on your race, two attribute points will be automatically assigned to the attributes every time a level is gained. Here is the breakdown.
Racial Attribute Increases Per Level Race.........................|Str|Con|Dex|Vit|Int|Wis| Dark Elf.....................| . | . | . | . | 1 | 1 | Dwarf........................| . | 2 | . | . | . | . | Gnome........................| . | . | 1 | 1 | . | . | Goblin.......................| . | 1 | . | . | . | 1 | Half Elf.....................| . | . | . | . | . | 2 | Halfling.....................| . | . | 2 | . | . | . | High Elf.....................| . | . | . | . | . | 2 | Kojan Human..................| . | . | 1 | . | . | 1 | Kurashasa....................| . | . | . | 1 | 1 | . | Lesser Giant.................| 1 | 1 | . | . | . | . | Mordebi......................| . | . | 1 | 1 | . | . | Orc..........................| 1 | 1 | . | . | . | . | Qalia Barbarian..............| 1 | 1 | . | . | . | . | Qalia Human..................| . | . | 1 | 1 | . | . | Raki.........................| . | . | . | 2 | . | . | Thestra Barbarian............| 1 | 1 | . | . | . | . | Thestra Human................| . | . | . | 1 | . | 1 | Vulmane......................| . | . | 1 | . | . | 1 | Wood Elf.....................| . | . | 1 | 1 | . | . |
* Class-based increases per level
Based on your class, two attribute points will be automatically assigned to the attributes every time a level is gained (10+). Here is the breakdown.
Class-based Attribute Increases Per Level Class........................|Str|Con|Dex|Vit|Int|Wis| Bard.........................| 1 | 1 | . | . | . | . | Bloodmage....................| . | . | . | . | 1 | 1 | Cleric.......................| . | 1 | . | . | . | 1 | Desciple.....................| 1 | . | . | . | . | 1 | DreadKnight..................| . | 1 | . | 1 | . | . | Druid........................| . | . | . | . | 1 | 1 | Monk.........................| 1 | . | 1 | . | . | . | Necromancer..................| . | . | . | . | 1 | 1 | Paladin......................| . | 1 | . | 1 | . | . | Psionicist...................| . | . | . | . | 1 | 1 | Ranger.......................| 1 | . | 1 | . | . | . | Rogue........................| 1 | . | 1 | . | . | . | Shaman.......................| . | 1 | . | . | . | 1 | Sorcerer.....................| . | . | . | . | 1 | 1 | Warrior......................| . | 1 | . | 1 | . | . |
* Attribute cap increase per level
All of the attributes are capped based on your level. The default cap for each stat increases by 5 per level, and 3 additional "cap increases" will be distributed to 2 or 3 stats based on your race. The cap begins raising at level 10. Keep in mind the automatically allocated points (above) do count towards your cap limits. This cap only applies to allocating attribute points, not bonuses from items.
Attribute Cap Increase Per Level Race.........................|Str|Con|Dex|Vit|Int|Wis| Dark Elf.....................| 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | Dwarf........................| 5 | 7 | 5 | 5 | 5 | 6 | Gnome........................| 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | Goblin.......................| 5 | 6 | 5 | 5 | 6 | 6 | Half Elf.....................| 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | Halfling.....................| 5 | 6 | 7 | 5 | 5 | 5 | High Elf.....................| 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | Kojan Human..................| 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 6 | Kurashasa....................| 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 5 | Lesser Giant.................| 6 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | Mordebi......................| 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | Orc..........................| 7 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | Qalia Barbarian..............| 7 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | Qalia Human..................| 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | Raki.........................| 5 | 5 | 5 | 7 | 6 | 5 | Thestra Barbarian............| 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | Thestra Human................| 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | Vulmane......................| 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 6 | Wood Elf.....................| 5 | 5 | 6 | 7 | 5 | 5 |
* Reallocating Attribute Points
After Attribute Points have been allocated, you must spend Refund Points to reclaim used Attribute Points. Every one Refund Point will allow you to decrement one Attribute Point from any one attribute, thus increasing your available Attribute Points pool by one. Refund points are granted to the player as they earn adventuring experience. Thus, Refund Points will accumulate faster as you increase in level. Refund Points can only be used to reclaim Attribute Points that were allocated manually.
|
Edited by - Wardocan on 12/01/2007 00:05:40
|
|
| |
tempest
New Member
229 Posts |
Posted - 12/01/2007 : 01:32:16
|
Raki disciple bude fajn :) |
|
|
tojejedno
Advanced Member
5625 Posts |
Posted - 12/01/2007 : 11:00:06
|
Super post, diky, vic takovych! |
AO: Pan Shade Tojejedno + PvP nub - retarded (tm)by NerfTý Mittra VG: Jsem takova mala pisnicka - retarded s potencialem EQ2: Tojeonde - Pivipi - retarded Rift: Tojejedno - nejakej FOTM class, takze klerik asi:/ - retarded FF XIV: Toje Tojejedno - a opet retarded, hrozna hra TESO - tojejedno - sorcka - Sem se vratil z dovolene a prej uz se to nehraje
|
|
|
VT
Moderator
4191 Posts |
|
Marwyn
Junior Member
792 Posts |
Posted - 16/01/2007 : 17:13:37
|
mno, to podle me udelali nedobre :( bude ted akorat preferovana classa pro konkretni race, respektive obracene. Takze Monk asi bude jen Raki (proc delat jinyho kdyz je nejlepsi) nebo sem neco zaspal ? |
Marwyn Zevl Aion - Mytower <Played: 9D, AoC, AO, AC, AC2, DF, D&D, EVE, EQ2, GW, HG-London, Horizons, L2, MoM, Neocron, Ryzom, SWG, TR, UO, Vanguard, WHO, WoW, ...> |
|
|
Berserk
<Mor do Kuli>
477 Posts |
Posted - 16/01/2007 : 18:01:18
|
quote: Originally posted by Marwyn
mno, to podle me udelali nedobre :( bude ted akorat preferovana classa pro konkretni race, respektive obracene. Takze Monk asi bude jen Raki (proc delat jinyho kdyz je nejlepsi) nebo sem neco zaspal ?
Dwarf zdaleka neni nejlepsi cleric a presto mi ho nikdo nerozmluvi Zatim ve vsech hrach co jsem hral byly rasy vicene kosmeticka zalezitost, na vyssich levelech zalezelo vyrazne vic na equipu (pripadne skillu) nez na stat bonusu ras. Jedine z ceho bych mel strach by byly prehnane specialni racial ability. |
Dusei Berserk [CzH][-W-], (retired) |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 16/01/2007 : 18:07:03
|
quote: Originally posted by Berserk Dwarf zdaleka neni nejlepsi cleric a presto mi ho nikdo nerozmluvi Zatim ve vsech hrach co jsem hral byly rasy vicene kosmeticka zalezitost, na vyssich levelech zalezelo vyrazne vic na equipu (pripadne skillu) nez na stat bonusu ras. Jedine z ceho bych mel strach by byly prehnane specialni racial ability.
Řekl bych, že dwarf spolu s Thestra Humanem jsou nejlepší možní clerici. Jen je třeba si vybrat zdali chci clerika co má více HPP (dwarf) nebo více many (Thestra Human) jinak jsou naprosto strovnatelní nej clerici. Sám nevím jaká rasa je pro clerdu výhodnější ... na PvP to vidím na Dwarfa na PvE bych šel do Thestra Humana |
Noe
|
|
|
Wardocan
Tarutaru maniak
458 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 02:27:50
|
quote: Originally posted by Marwyn
mno, to podle me udelali nedobre :( bude ted akorat preferovana classa pro konkretni race, respektive obracene. Takze Monk asi bude jen Raki (proc delat jinyho kdyz je nejlepsi) nebo sem neco zaspal ?
Imho nevim proc zrovna mluvis o Raki. Ale ok. To jsem zaspal mozna neco ja . Ale 5,5,5,7,6,5 mi imho neprijde nejlepsi setup pro monka tedy. Ale zalezi na kazdem. Podle me monk na dps , tak jednoznacne Orc bo 7 sila. Ale zalezi jak ho chces hrat a dalsi veci. |
Edited by - Wardocan on 17/01/2007 07:01:35 |
|
|
Kromus
New Member
459 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 05:06:33
|
quote: Originally posted by Wardocan
quote: Originally posted by Marwyn
mno, to podle me udelali nedobre :( bude ted akorat preferovana classa pro konkretni race, respektive obracene. Takze Monk asi bude jen Raki (proc delat jinyho kdyz je nejlepsi) nebo sem neco zaspal ?
Imho nevim proc zrovna mluvis o Raki. Ale ok. To jsem zaspal mozna neco ja . Ale 5,5,5,7,6,5 mi imho neprijde nejlepsi setup pro monka tedy. Ale zalezi na kzadem. Podle me by monk na dps , tak jednoznacne Orc bo 7 sila. Ale zalezi jak ho chces hrat a dalsi veci.
Raki je nejlepsi pro drunken style (evasion - dex) Orc je nejlepsi pro dragon style (damage - str) |
Kromus, member of Clan of Northern Territory, DP (store administrator/retired) Kromus, lvl 70 Barbarian Berserker <MdK>, Runnyeye server, EQ2 (retired) Thoros, rifleman/sniper 24th panzerbrigade, WWII online (hybernating) Modgud, EVE online (retired) |
|
|
Berserk
<Mor do Kuli>
477 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 08:16:46
|
quote: Originally posted by Noe
quote: Originally posted by Berserk Dwarf zdaleka neni nejlepsi cleric a presto mi ho nikdo nerozmluvi Zatim ve vsech hrach co jsem hral byly rasy vicene kosmeticka zalezitost, na vyssich levelech zalezelo vyrazne vic na equipu (pripadne skillu) nez na stat bonusu ras. Jedine z ceho bych mel strach by byly prehnane specialni racial ability.
Řekl bych, že dwarf spolu s Thestra Humanem jsou nejlepší možní clerici. Jen je třeba si vybrat zdali chci clerika co má více HPP (dwarf) nebo více many (Thestra Human) jinak jsou naprosto strovnatelní nej clerici. Sám nevím jaká rasa je pro clerdu výhodnější ... na PvP to vidím na Dwarfa na PvE bych šel do Thestra Humana
Myslim, ze High Elf, Thestra Human a Qalia Human maj lepsi healersky stat bonusy nez Dwarf. |
Dusei Berserk [CzH][-W-], (retired) |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 08:54:11
|
quote: Originally posted by Berserk Myslim, ze High Elf, Thestra Human a Qalia Human maj lepsi healersky stat bonusy nez Dwarf.
High elf - dostává jeden abiliti point do INT což je naprosto zbytečné pro clerika - navíc ten abiliti point ti bude chybět v jiném důležitém statu. Krom toho má CON i VIT cap 5, WIS má sice na 7 ale na ten ti nezbyde dost abiliti bodů aby jsi maxoval pokud nechceš jít cestou slabčích healů či málo HPP.
Thestra Human - super na clerdu jeho rozdělení abiliti pointů jako u jediné rasy umožňuje maxovat abiliti pointy do CON,VIT,WIS dle capu Thestra Humana. Získáš podobný build jako s Dwarfem ale budeš mít oproti dwarfovi o 1 bod méně v CON a jeden bod více v WIS (méně HPP, více many)
Qualia Human - to samé co High Elf - dostává jeden zbytečný abiliti point do DEX což způsobí že ti opět bude chybět jeden bodík/level v důležitých statech. Nicméně přemýšlím jestli ta DEX ted nemá význam i pro Clerika poté co mu hlavní meele specku navázali na critical ... ale zase kvůli jedné specce být slabší v healech nebo mít méně HPP či many podle mě za to nestojí.
Dwarf - super pro clerdu, jeho rozdělení abilit pointů umožňuje vytvořit velmi podobný stat build jako u Thestra Humana stím, že bude mít oproti thesstra humanovi na každém levelu o 1 bod více v CON a méně o jeden bod v WIS (za předpokladu, že nebudeš maxovat CON na cap 7 ale jen na 6 a VIT+WIS budeš maxovat na dwarfí cap.
Lámu si teď hlavu co je pro PvP clerika lepší mít o cca 200 HPP více a o 200 many méně než Thestra Human či naopak. Trpaslík má podle mě lepší rasovou abilitu. I když ty 3 sice slabé ale časově nekonečené (dokud neumřeš) bufy Thestra Humana taky dobrý ale ty se využijí jen v PvE. |
Noe
|
Edited by - Noe on 17/01/2007 08:58:10 |
|
|
Berserk
<Mor do Kuli>
477 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 09:34:38
|
U High Elfa zadnou int nevidim. Vsechny rasy dostavaj 2 body, Dwarf ma CON CON, HE ma WIS WIS. WIS cap na level ma HE taky o 1 vyssi. VIT stejna.
Qalia Human dostane sice 1 zbytecne do DEX ale porad ma 1 VIT coz je IMO lepsi jak 2CON u Dwarfa.
Thestra Human je jasnej favorit.
Vychazi mi z toho ze Dwarf bude mit vic HP ale bude mu chybet trocha VIT nebo WIS proti jinejm healerum. Pokud ovsem nebudou tydle bonusy zanedbatelny oproti bonusu z itemu. Nebo pokud pripadne nebude nakej class hard cap, na kterej se vsichni casem dostanou.
Pak je tu taky moznost, ze sem nevenoval dost casu studiu tematu . Jednoduse sem kouknul na tabulky tu v topicu a porovnal staty, ktery mi pridou dulezity VIT a WIS (ok Con se hodi, ale lepsi heal z CON nevytlacim). |
Dusei Berserk [CzH][-W-], (retired) |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 10:33:38
|
Tak si to shňme jak se se tvoří build (jak já to chápu) postavy - na konkrétním příkladu:
Thestra Human - cleric (ideální volba docílím maximálního využití důležitých statů):
Thestra human Cleric začíná se staty: STR - 35 CON - 30 DEX - 35 VIT - 35 INT - 35 WIS - 50
Cap Thestra Humana na staty je při dosažení každého levelu nad 10 lev. (na každém levelu může do svého statu vložit max.): STR +5 CON +5 DEX +6 VIT +6 INT +5 WIS +6
(maximální cap) + dostane automaticky /+bonus za rasu /+ bonus za povolání (zbývající možnost vložení bodů do capu) : STR (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) CON (cap 5) +1 /0 /1 (3 (5-1,-1)) DEX (cap 6) +1 /0 /0 (5 (6-1)) VIT (cap 6) +1 /+1 /0 (4 (6-1,-1)) INT (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) WIS (cap 6) +1 /+1 /+1 (3 (6-1,-1,-1))
na každém levelu dostaneš dalších 10 bodů které si rozdělíš sám a ty můžeš dát libovolně tak aby jsi nepřekročil celkový cap: STR (zbývá na cap 4) CON (zbývá na cap 3) vložím 3 (po vkladu cap 0) DEX (zbývá na cap 5) VIT (zbývá na cap 4) vložím 4 (po vkladu cap 0) INT (zbývá na cap 4) WIS (zbývá na cap 3) vložím 3 (po vkladu cap 0)
rozdělil jsem svých 10 bodů do 3 statů CON,VIT,WIS ... tím jsem docílil spolu s body co se vkládají automaticky docílení capu u mých nejdůležitějších statů z pohledu clerika.
Cleric Thestra má po rozdělení tyto nové staty: STR - 35 +1 = 36 CON - 30 +5 = 35 DEX - 35 +1 = 36 VIT - 35 +6 = 41 INT - 35 +1 = 36 WIS - 50 +6 = 56
DWARF - cleric:
Dwarf Cleric začíná se staty: STR - 35 CON - 30 DEX - 35 VIT - 35 INT - 35 WIS - 50
Cap TDwarfa na staty je při dosažení každého levelu nad 10 lev. (na každém levelu může do svého statu vložit max.): STR +5 CON +7 DEX +5 VIT +5 INT +5 WIS +6
(maximální cap) + dostane automaticky /+bonus za rasu /+ bonus za povolání (zbývající možnost vložení bodů do capu) : STR (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) CON (cap 7) +1 /0 /2 (4 (7-1,-2)) DEX (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) VIT (cap 5) +1 /+1 /0 (4 (5-1) INT (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) WIS (cap 6) +1 /0 /+1 (4 (6-1,-1,)
na každém levelu dostaneš dalších 10 bodů které si rozdělíš sám a ty můžeš dát libovolně tak aby jsi nepřekročil celkový cap: STR (zbývá na cap 4) CON (zbývá na cap 4) vložím 3 (po vkladu cap 1 - nevyužil jsem stat naplno) DEX (zbývá na cap 4) VIT (zbývá na cap 4) vložím 4 (po vkladu cap 0) INT (zbývá na cap 4) WIS (zbývá na cap 4) vložím 4 (po vkladu cap 0)
rozdělil jsem svých 10 bodů do 3 statů CON,VIT,WIS ... tím jsem docílil spolu s body co se vkládají automaticky docílení capu u mých nejdůležitějších statů z pohledu clerika.
Cleric Thestra má po rozdělení bodů tyto nové staty: STR - 35 +1 = 36 CON - 30 +6 = 36 DEX - 35 +1 = 36 VIT - 35 +5 = 40 INT - 35 +1 = 36 WIS - 50 +6 = 56
U dwarfa jsem nebyl shopen využít stat CON na plno, mohl bych ho dát na full ale pak bych musel ošidit jiný stat a to buď WIS nebo VIT.
Rozdíl mezi clerikem Thestra Humanem a clerikem Dwarfem je tedy ten, že Thestra human má o 1 bod více v VIT a o 1 bod méně v CON oproti Dwarfovi. Na 50 levelu (10-50 level) bude tedy rozdíl mezi nimi: Thestra Human +40 VIT -40CON oproti Dwarfovi Dwarf +40CON a -40VIT oproti Thestra hum.
40 CON = 200HPP cca 40 VIT = silnější heal, regeneraci, rychlost běhu (zde nevím čísla)
Takto chápu tvorbu postavy v Vanguardu z dostupných dat.
edit: matematika :) |
Noe
|
Edited by - Noe on 17/01/2007 13:13:44 |
|
|
Pedro
Negr
1450 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 12:33:25
|
Trosku hapruje matematika, ale jinak pekna prace . |
Porresha, Calldo - AO - inactive Porresha, Adelka - EQ2 Porresha - VG - inactive Socializer 73% Achiever 60% Explorer 46% Killer 20% |
|
|
stoupa101
New Member
253 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 12:45:59
|
Jestli sem to pochpoil tak tohle je vycet u me:
Ranger STR - 40 CON - 40 DEX - 45 VIT - 35 INT - 25 WIS - 25
Cap Qalia Human (nebo Mordebi) STR +5 CON +5 DEX +6 VIT +6 INT +5 WIS +6
(maximální cap) + dostane automaticky /+bonus za rasu /+ bonus za povolání (novy max cap) /+rozdeleni 10 bodu: STR (cap 5) +1 /0 /+1 (3 (5-2)) /+3 = +5 CON (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) /+2 = +3 DEX (cap 6) +1 /+1 /+1 (3 (6-3)) /+3 = +6 VIT (cap 6) +1 /+1 /0 (4 (6-2)) /+2 = +4 INT (cap 5) +1 /0 /0 (4 (5-1)) = +1 WIS (cap 6) +1 /0 /0 (5 (6-1)) = +1
na každém levelu dostaneš dalších 10 bodů které si rozdělíš sám a ty můžeš dát libovolně tak aby jsi nepřekročil celkový cap: STR (zbývá na cap 3) vložím 3 (po vkladu cap 0) CON (zbývá na cap 4) vložím 2 (po vkladu cap 2) DEX (zbývá na cap 3) vložím 3 (po vkladu cap 0) VIT (zbývá na cap 4) vložím 2 (po vkladu cap 2) INT (zbývá na cap 4) WIS (zbývá na cap 5)
rozdělil jsem svých 10 bodů do STR,DEX na cap a CON, VIT (2 pod cap)
Po rozdeleni: (level) 11 12,13,14,15,16,17,18,19,20 STR - 40 +5 = 45 (50,55,60,65,70,75,80,85,90) CON - 40 +3 = 43 (46,49,52,55,58,61,64,67,70) DEX - 45 +6 = 51 (57,63,69,75,81,87,93,99,105) VIT - 35 +4 = 39 (43,47,51,55,59,63,67,71,75) INT - 25 +1 = 26 (27,28,29,30,31,32,33,34,35) WIS - 25 +1 = 26 (27,28,29,30,31,32,33,34,35)
Ranger lvl20 STR - 90 CON - 70 DEX - 105 VIT - 75 INT - 35 WIS - 35
(bo v pripade CON 0 a VIT 4) Ranger lvl20 STR - 90 CON - 50 DEX - 105 VIT - 95 INT - 35 WIS - 35
|
RIFT: Stoupa * Ceska Legie * Steampike PvE EU * Weaponsmith * Male Dwarf Guardian |
Edited by - stoupa101 on 17/01/2007 12:50:29 |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 13:27:07
|
quote: Originally posted by stoupa101
jj tak nějak ti to vyjde :)
|
Noe
|
|
|
godlike
New Member
209 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 16:44:13
|
asi to prestane platit viz
Racial attribute modifiers will be going in soon. We will be abandoning the stat cap increase system that has been in place. We have honestly wanted to get rid of this for quite some time and replace it, and recently we were given the support to do so.
We split out the attribute bonuses per race the other night, you will have an attribute bonus based on your race at level 1, level 15, level 30, and level 45.
Humans for example have +1 to all attributes at level 1, and +10 to all attributes at level 45.
Dwarves will receive +3 Str and +3 con at creation.
Wood Elves will receive +3 dex and +3 vitality at creation.
These are of course, subject to change
~Tagad |
Vanguard-Xanadu-retired EQ2-MDK-retired
|
|
|
godlike
New Member
209 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 16:52:08
|
Jinak ja osobne doufam ze zadne racial capy ci stat bonusy mimo nejakych na zacatku nebudou. At si kazdy vybere postavu, ktera se mi libi staci ze uz to je omezene pres povolani natoz to jeste hnat tim ze na konkretni build classy bude treba konkretni race co z by mne asi dost sralo. No a zvedat to ve skocich po x levelech mi taky prijde jako pekna hloupost. |
Vanguard-Xanadu-retired EQ2-MDK-retired
|
|
|
brutus
Average Member
1833 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 18:23:21
|
Jsem rad ze to hodlaj zmenit - tenhle system je dost zbesilej a navic pokud se clovek pred tim nez char udela neprohrabe forama tak se muze osklive spalit.
Na druhou stranu bych byl rad aby jednotlive rasy meli MASIVNI rozdily ve statech. Pomerne hodne mne vadi model poslednich let kdy si clovek vybira rasu jen podle toho jak vypada. Naopak bych byl rad aby napr. rozdil mezi max STR Half Ogre a Halflinga byl klidne 100%. |
Darkness beyond twilight, Crimson beyond blood that flows, Buried in the stream of time is where your power grows, I pledge myself to conquer all the foes who stand, before the mighty gift bestowed in my unworthy hand, Let the fools who stand before me be destroyed, by the power you and I possess... DRAGON SLAVE! |
Edited by - brutus on 17/01/2007 18:25:07 |
|
|
Arlach
Starting Member
94 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 19:03:19
|
quote: Originally posted by brutus
Jsem rad ze to hodlaj zmenit - tenhle system je dost zbesilej a navic pokud se clovek pred tim nez char udela neprohrabe forama tak se muze osklive spalit.
Na druhou stranu bych byl rad aby jednotlive rasy meli MASIVNI rozdily ve statech. Pomerne hodne mne vadi model poslednich let kdy si clovek vybira rasu jen podle toho jak vypada. Naopak bych byl rad aby napr. rozdil mezi max STR Half Ogre a Halflinga byl klidne 100%.
Jenze to pak, jak uz tu nekdo psal, bude behat od kazdy classy jedna rasa. |
|
|
Lim-Dul
New Member
212 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 20:00:03
|
ja jen doufam ze pokud to takhle rozhazou ze to vse bude napsano pri vyberu rasy |
Sheathe your sword, warrior, lest ye fall on it when stricken. - Lim-Dul, the Necromancer Pilsner Urquell Guardians |
|
|
brutus
Average Member
1833 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 20:59:01
|
quote: Originally posted by Arlach Jenze to pak, jak uz tu nekdo psal, bude behat od kazdy classy jedna rasa.
Pokud to udelaji rozumne tak ne. Vzdy jde mit ruzne buildy... min/max, vice statu, na ruzny stat zamerene... Je logicke, ze se i potom ukazou 2-3 rasy jako nejlepsi pro dany class - ale to je v poradku. |
Darkness beyond twilight, Crimson beyond blood that flows, Buried in the stream of time is where your power grows, I pledge myself to conquer all the foes who stand, before the mighty gift bestowed in my unworthy hand, Let the fools who stand before me be destroyed, by the power you and I possess... DRAGON SLAVE! |
|
|
Berserk
<Mor do Kuli>
477 Posts |
Posted - 17/01/2007 : 21:02:14
|
Teda Noe, fak moc pekne si to rozebral. Nekdy si to az bude cas v klidu prectu |
Dusei Berserk [CzH][-W-], (retired) |
|
|
VT
Moderator
4191 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 10:59:03
|
Tady je povidani k attributes zmenam v 1689: http://forums.vanguardsoh.com/showthread.php?t=109212
Hopefully I will be able to clear up some of the confusion.
I would like to start off with why we made this change. For a long time we have been trying out the idea that players should be able to max out or hit their “cap” in multiple attributes. We have finally decided this just doesn’t accomplish what we want and dramatically diminishes the potential significance of items. As an item-centric game this was not acceptable to us.
The change to caps means that now someone will only be able to reach the soft cap of 18 under the most extreme conditions. So extreme that it will likely not be possible at release. There is now breathing room for increases in player power (which is important to us).
Attribute growth and racial attributes:
Attribute allocation works basically the same as it always has. However, we do have new racial attribute growth coming in a patch. This accounts for the value of 6 in Jerrith’s post earlier.
All characters start with attributes based on their class. Attribute growth is controlled by race (when the new racial attributes go in the class will no longer be a factor). The attribute pool is still 20 points per level starting at level 10.
For those of you familiar with the attribute growth in Vanguard there is two primary components. Attribute “caps” from race and automatic allocation from race. It is important to understand that the caps from your race don’t have a direct relationship to the old cap of 11 points per level or the new soft cap of 18 points per level. The race caps on attribute reflect how many points can go into the attribute per level.
What does this do? With the cap of 11 it means that you reach your maximum with less gear, earlier. In some ways this is a bonus and in others it is a penalty. With the harder to reach soft cap of 18 these racial bonuses carry more weight. We want them to be a more significant choice.
The second part of the equation is automatic allocation. All characters in the world of Vanguard earn a global pool of 20 point per level as a mentioned earlier. Of this global pool every attribute always gains 1 point when you level. This leaves 14 points for customization. In concert with the racial caps points are usually automatically allocated to fill in the cap bonus for the race. For example, in the old racial bonuses a Halfing had a dexterity cap bonus of 2 points per level. They also had 2 points per level automatically allocated to dexterity. This allows races to grown in their own special ways while still giving players room to customize most of their attribute growth.
For the new attribute cap bonuses we are intending:
STR CON DEX VIT WIS INT BarbarianQalia 2 1 0 0 1 0 BarbarianThestra 2 1 0 0 1 0 Dwarf 0 3 0 0 1 0 ElfDark 0 0 1 0 1 2 ElfHigh 0 0 0 0 3 1 ElfWood 0 0 2 2 0 0 Gnome 0 1 0 1 0 2 Goblin 0 0 1 0 0 3 HalfElf 0 0 2 1 1 0 HalfGiant 3 1 0 0 0 0 Halfling 0 0 3 0 1 0 HumanKojan 1 1 1 1 1 1 HumanMordebi 1 1 1 1 1 1 HumanQalia 1 1 1 1 1 1 HumanThestra 1 1 1 1 1 1 Kurashasa 0 1 0 0 1 2 Orc 2 0 0 2 0 0 Raki 0 0 2 2 0 0 Vulmane 0 1 1 0 2 0
The attribute cap in pointer per level can be found by adding 5 to the value in the above table.
The new automatic allocation and customization points we are intending:
STR CON DEX VIT WIS INT Points to Spend BarbarianQalia 2 1 0 0 1 0 10 BarbarianThestra 2 1 0 0 1 0 10 Dwarf 0 3 0 0 1 0 10 ElfDark 0 0 1 0 1 2 10 ElfHigh 0 0 0 0 3 1 10 ElfWood 0 0 2 2 0 0 10 Gnome 0 1 0 1 0 2 10 Goblin 0 0 1 0 0 3 10 HalfElf 0 0 2 1 1 0 10 HalfGiant 3 1 0 0 0 0 10 Halfling 0 0 3 0 1 0 10 HumanKojan 0 0 0 0 0 0 14 HumanMordebi 0 0 0 0 0 0 14 HumanQalia 0 0 0 0 0 0 14 HumanThestra 0 0 0 0 0 0 14 Kurashasa 0 1 0 0 1 2 10 Orc 2 0 0 2 0 0 10 Raki 0 0 2 2 0 0 10 Vulmane 0 1 1 0 2 0 10
You may spend points in an attribute until you have reached your racial cap.
Buffs:
The next portion of player attributes comes from buffs. The portion coming from buffs has not been altered. They will continue to be a very significant reward that is basically free and in many cases a bonus to be in a group with others.
Items:
Items now have the potential to do more. Players have more flexibility with the items they want to use. We thought that allowing items to relatively quickly bring players to their caps would make them want to diversify (“max” more than one attribute). This worked well for some people. However for others it was forced. Many people would get a new item that buffed their favorite attribute and it wouldn’t feel much of an effect because they had already hit their intended max on that particular attribute.
Players now have the option of taking a more extreme route and focuses on one or two attributes. However, the cost in other areas of trying to “max out” a single attribute is high. We feel that the rewards granted for every class across multiple attributes will mean the best players will have some diversification. Ultimately, this more open ended approach will give us each more control as we play.
Several people have voiced some concern regarding changes in the current state of their character. Many people had their character maxed out in multiple ways at level 40. Fortunately, you are no longer maxed out. However, the bonuses you get from high attribute points to things like damage have not remained exactly the same.
Along with increasing the intended cap for attributes we have made a soft cap the standard if one does reach it. We have also increased the amount of contribution attributes can have across the board. Of course, this makes sense since there is a lot more ground that can be covered. The attribute bonus increase factors are based on the previous contribution of the attribute and the desired contribute of the attribute. In most cases this will not leave you with the exact same bonus that you had prior to the changes.
Not everything has been rescaled yet but will be in the next few days as we prepare for release. For example, the maximum size for energy pools has not changed. So in this area people will likely feel like they have significantly less energy than previously. All of the combat attribute contributions were adjusted with the cap changes patch.
Please remember we are doing a lot of intense balance work now as well. Adjusting things like damage, mitigation and evasion is a big part of that. We will be continuing these types of changes we wrap up the pre-release class and archetype balancing and get our solo and group combat experience nailed down.
Thanks everyone for all of your dedication as beta testers. By pushing the limits of Vanguard you have been a huge factor in making the game as great as it has become. These dramatic improvements are just one example of that process. Please continue pushing us as beta comes to a close and we get ready to go live. __________________ David Forrest Senior Programmer Sigil Games Online, Inc |
|
|
Xantus
Moderator
504 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 11:19:55
|
jen drobná uprava tabulek pro lepší přehlednost
For the new attribute cap bonuses we are intending:
STR CON DEX VIT WIS INT 2 1 0 0 1 0 BarbarianQalia 2 1 0 0 1 0 BarbarianThestra 0 3 0 0 1 0 Dwarf 0 0 1 0 1 2 ElfDark 0 0 0 0 3 1 ElfHigh 0 0 2 2 0 0 ElfWood 0 1 0 1 0 2 Gnome 0 0 1 0 0 3 Goblin 0 0 2 1 1 0 HalfElf 3 1 0 0 0 0 HalfGiant 0 0 3 0 1 0 Halfling 1 1 1 1 1 1 HumanKojan 1 1 1 1 1 1 HumanMordebi 1 1 1 1 1 1 HumanQalia 1 1 1 1 1 1 HumanThestra 0 1 0 0 1 2 Kurashasa 2 0 0 2 0 0 Orc 0 0 2 2 0 0 Raki 0 1 1 0 2 0 Vulmane
The attribute cap in pointer per level can be found by adding 5 to the value in the above table.
The new automatic allocation and customization points we are intending:
STR CON DEX VIT WIS INT Points to Spend 2 1 0 0 1 0 +10 BarbarianQalia 2 1 0 0 1 0 +10 BarbarianThestra 0 3 0 0 1 0 +10 Dwarf 0 0 1 0 1 2 +10 ElfDark 0 0 0 0 3 1 +10 ElfHigh 0 0 2 2 0 0 +10 ElfWood 0 1 0 1 0 2 +10 Gnome 0 0 1 0 0 3 +10 Goblin 0 0 2 1 1 0 +10 HalfElf 3 1 0 0 0 0 +10 HalfGiant 0 0 3 0 1 0 +10 Halfling 0 0 0 0 0 0 +14 HumanKojan 0 0 0 0 0 0 +14 HumanMordebi 0 0 0 0 0 0 +14 HumanQalia 0 0 0 0 0 0 +14 HumanThestra 0 1 0 0 1 2 +10 Kurashasa 2 0 0 2 0 0 +10 Orc 0 0 2 2 0 0 +10 Raki 0 1 1 0 2 0 +10 Vulmane |
|
|
brutus
Average Member
1833 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 11:28:56
|
To vypada zajimave... Na prvni pohled jsou humani vyhodnejsi, ale zaroven pro min/max bude lepsi si vybrat jinou rasu.
|
Darkness beyond twilight, Crimson beyond blood that flows, Buried in the stream of time is where your power grows, I pledge myself to conquer all the foes who stand, before the mighty gift bestowed in my unworthy hand, Let the fools who stand before me be destroyed, by the power you and I possess... DRAGON SLAVE! |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 11:33:19
|
Může někdo pár větama česky říct v čem je rozdíl ... já to nechápu. To jako není žádný cap jen humani mají na volné rozdělení 14 bodů / level a ostatní jen 10 bodů + 4body se jim přidějí fixně?
Je nějaký cap kolik kam bodů může rasa dát nebo klidně můžu narvat celých 14 bodů do jednoho statu?
Jsou také nějaké body za povolání? Nebo ted dostávají všici místo dřívějších 20 celkem (6+2+2+10) celkem jen 14? |
Noe
|
Edited by - Noe on 18/01/2007 11:37:06 |
|
|
brutus
Average Member
1833 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 11:37:25
|
quote: Originally posted by Noe
Může někdo pár větama česky říct v čem je rozdíl ... já to nechápu. To jako není žádný cap jen humani mají na volné rozdělení 14 bodů / level a ostatní jen 10 bodů + 4body se jim přidějí fixně?
Je nějaký cap kolik kam bodů může rasa dát nebo klidně můžu narvat celých 14 bodů do jednoho statu?
Je tam cap - ta prvni tabulka ukazuje cap (vezmi cislo u statu pricti 5 a to cele vynasob levelem postavy) |
Darkness beyond twilight, Crimson beyond blood that flows, Buried in the stream of time is where your power grows, I pledge myself to conquer all the foes who stand, before the mighty gift bestowed in my unworthy hand, Let the fools who stand before me be destroyed, by the power you and I possess... DRAGON SLAVE! |
|
|
Xantus
Moderator
504 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 11:38:03
|
je tam napsaná taková nenápadná věta pod první tabulkou..
The attribute cap in pointer per level can be found by adding 5 to the value in the above table.
tj k hodnotám v první tabulce přičíst 5 a je to hodnota soft capu kolik tam můžeš mít nových bodů za lvl. |
|
|
Rashaverak
Senior Member
3722 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 12:58:56
|
no tak je otazka co je lepsi pro sorcerera, jestli vzit goblina s max int ale omezenou manou, ale na pvp bude asi nejlepsi co nejbrutalnejsi damage a na mana poolu az tak zalezet nebude |
lastfm |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 13:13:45
|
A dostávám tedy k těmto bodům ještě nějaké automaticky za level a povolání?
Bylo to: +6 za level (do každého statu po 1) +2 za povolání (+1 +1 nebo +2 do vybraných statů)
???
|
Noe
|
|
|
Xantus
Moderator
504 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 13:55:17
|
quote: Originally posted by Noe
A dostávám tedy k těmto bodům ještě nějaké automaticky za level a povolání?
Bylo to: +6 za level (do každého statu po 1) +2 za povolání (+1 +1 nebo +2 do vybraných statů)
???
já tedy nevím jestli jsi si celý ten post co sem VT zkopírovat četl, ale asi ne, protože to tam je napsaný...
All characters start with attributes based on their class. Attribute growth is controlled by race (when the new racial attributes go in the class will no longer be a factor). The attribute pool is still 20 points per level starting at level 10.
The second part of the equation is automatic allocation. All characters in the world of Vanguard earn a global pool of 20 point per level as a mentioned earlier. Of this global pool every attribute always gains 1 point when you level. This leaves 14 points for customization. In concert with the racial caps points are usually automatically allocated to fill in the cap bonus for the race.
The new automatic allocation and customization points we are intending: STR CON DEX VIT WIS INT Points to Spend 2 1 0 0 1 0 +10 BarbarianQalia 2 1 0 0 1 0 +10 BarbarianThestra 0 3 0 0 1 0 +10 Dwarf 0 0 1 0 1 2 +10 ElfDark 0 0 0 0 3 1 +10 ElfHigh 0 0 2 2 0 0 +10 ElfWood 0 1 0 1 0 2 +10 Gnome 0 0 1 0 0 3 +10 Goblin 0 0 2 1 1 0 +10 HalfElf 3 1 0 0 0 0 +10 HalfGiant 0 0 3 0 1 0 +10 Halfling 0 0 0 0 0 0 +14 HumanKojan 0 0 0 0 0 0 +14 HumanMordebi 0 0 0 0 0 0 +14 HumanQalia 0 0 0 0 0 0 +14 HumanThestra 0 1 0 0 1 2 +10 Kurashasa 2 0 0 2 0 0 +10 Orc 0 0 2 2 0 0 +10 Raki 0 1 1 0 2 0 +10 Vulmane
Po nejpodstatnější je zvýrazněno. Class už NEMÁ vliv na to, jaké attributy se dostanou automatický při levelu.... |
Edited by - Xantus on 18/01/2007 13:57:01 |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 16:32:24
|
quote: Originally posted by Xantus já tedy nevím jestli jsi si celý ten post co sem VT zkopírovat četl, ale asi ne, protože to tam je napsaný...
jo je to tam napsaný ale anglicky a anglicky bohužel neumím natolik abych si byl jist jak to zamýšlejí ... proto jsem prosil jestli to někdo může popsat zkráceně česky - není třeba mě to znovu postovat .
No po hodině se slovníkem doufám že to chápu tak že 6 bodů dostanu automaticky (po 1 do každého statu) a 10-14 si rozdělím sám (podle mé rasy) |
Noe
|
|
|
Klattu
New Member
462 Posts |
Posted - 18/01/2007 : 17:13:26
|
quote: Originally posted by Noe
quote: Originally posted by Xantus já tedy nevím jestli jsi si celý ten post co sem VT zkopírovat četl, ale asi ne, protože to tam je napsaný...
jo je to tam napsaný ale anglicky a anglicky bohužel neumím natolik abych si byl jist jak to zamýšlejí ... proto jsem prosil jestli to někdo může popsat zkráceně česky - není třeba mě to znovu postovat .
No po hodině se slovníkem doufám že to chápu tak že 6 bodů dostanu automaticky (po 1 do každého statu) a 10-14 si rozdělím sám (podle mé rasy)
Hodina se slovnikem se vyplatila...:) Je to tak .... |
Klattu, Runnyeye, EQ2 Klattu, Eclipse, SWG Klattusun, Atlantean, AO
|
|
|
Kromus
New Member
459 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 07:33:56
|
Nove race atributy:
STR CON DEX VIT WIS INT Race
1 2 0 0 1 0 Varanjar 2 1 0 0 1 0 Varanthari 0 3 0 0 1 0 Dwarf 0 0 1 0 1 2 Dark Elf 0 0 0 0 3 1 High Elf 0 0 2 2 0 0 Wood Elf 0 1 0 0 0 3 Gnome 0 0 0 3 0 1 Goblin 0 0 2 1 1 0 Half Elf 3 1 0 0 0 0 Lesser Giant 0 0 3 0 1 0 Halfling 0 0 0 0 0 0 KojaniH 0 0 0 0 0 0 MordebiH 0 0 0 0 0 0 QaliathariH 0 0 0 0 0 0 ThestranH 0 2 0 0 0 2 Kurashasa 2 2 0 0 0 0 Orc 0 0 1 2 0 1 Raki 1 0 1 0 2 0 Vulmane
edit Noe: přehození race na konec řádku
|
Kromus, member of Clan of Northern Territory, DP (store administrator/retired) Kromus, lvl 70 Barbarian Berserker <MdK>, Runnyeye server, EQ2 (retired) Thoros, rifleman/sniper 24th panzerbrigade, WWII online (hybernating) Modgud, EVE online (retired) |
Edited by - Noe on 20/01/2007 11:24:49 |
|
|
Mistrix
Starting Member
25 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 10:07:54
|
Chtěl bych hrát za Sorcerera a tak nějak si pořád nemůžu vybrat správnou postavu. Myslíte že je lepší maxovat INT, nebo je dobré maxovat i WIS?
Zatím to vypadá, že půjdu spíše na PVe server a určo bych chtěl dát i nějaké bodíky do Vit. |
Vanguard - Gelenia EU PvE Mistrix - Sorcerer 27, Tailor 23 |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 11:47:30
|
quote: Originally posted by Mistrix
Chtěl bych hrát za Sorcerera a tak nějak si pořád nemůžu vybrat správnou postavu. Myslíte že je lepší maxovat INT, nebo je dobré maxovat i WIS?
Zatím to vypadá, že půjdu spíše na PVe server a určo bych chtěl dát i nějaké bodíky do Vit.
Máš defakto 3 možnosti jak jet mága: 1. vysoká damage, méně critů a méně many, ale pár HPP navíc - Gnome 2. více many, menší damage ale častější criticaly (postava s co nejvyšší WIS) - High Elf 3. vyrovnanou postavu s důrazem i na regeneraci many v boji a případně i nějaké ty HPP - jakýkoliv Human
Já osobně bych preferoval 2. volbu High elfa ale na můj názor zase moc nedej já mágy nehraju |
Noe
|
Edited by - Noe on 20/01/2007 11:51:01 |
|
|
Kaz
Moderator
901 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 12:52:03
|
ted v tom mam trosku zmatek
napr 0 0 0 0 0 0 ThestranH 0 2 0 0 0 2 Kurashasa
oba dostanou na novem lvl automaticky +1 ke vsem abilitam + Kurashasa dalsich +2 a +2
cap by mel byt +5 u humana a +5/+7 u Kurashasy
human dostane 14 poinut a Kura 10 na rozdeleni, human muze dat do ability +5 a kura +4
a otazka jest, do toho limitu se bere i to +2 co ma Kura nebo ne? takze do ability kde ma auto zvyseni muze dat +4 nebo jen +2?
hadam ze +4, ale radsi se zeptam |
EQ2: Morigu <Pohodari> Fae |Conjuror| Nagafen R.I.P. Vanguard: Kazgoroth <MdK> Dark Elf |Necromancer| Gelenia EQ2: Kazgoroth <MdK> Erudite |Warlock| Runnyeye |
|
|
Lim-Dul
New Member
212 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 12:59:25
|
jestli sem to pochopil spravne tak uz je jen limit +4 cokoli +5 human a automaticky obdrzene body se do toho nepocitaji |
Sheathe your sword, warrior, lest ye fall on it when stricken. - Lim-Dul, the Necromancer Pilsner Urquell Guardians |
Edited by - Lim-Dul on 20/01/2007 13:00:29 |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 13:43:05
|
quote: Originally posted by Lim-Dul
jestli sem to pochopil spravne tak uz je jen limit +4 cokoli +5 human a automaticky obdrzene body se do toho nepocitaji
Ano tak to je k těmto obdrženým bodům můžeš dát ještě ty další 4. Jen mě přijde že zrušily těch automatických +1 do každého statu / +10 level nic o tom nepíšou. |
Noe
|
|
|
Kaz
Moderator
901 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 15:11:04
|
Tak jsem si to zkusil hodit do tabule, prosim o pripadnou korekturu Uvazuju ze dam do Int a Wis max co de a zbytek Vit, jsou to rasy co muzou byt necro. Pod celkem by mel byt prirustek abilit za lvl.
Ktera rasa by se tak hodila nejvic? Mozna human, zas nevim kolik bude delat pak tech 40pointu Int rozdilu treba oproti DE |
EQ2: Morigu <Pohodari> Fae |Conjuror| Nagafen R.I.P. Vanguard: Kazgoroth <MdK> Dark Elf |Necromancer| Gelenia EQ2: Kazgoroth <MdK> Erudite |Warlock| Runnyeye |
|
|
tojejedno
Advanced Member
5625 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 15:34:07
|
No zatim co jsem pocital, tak human bude oproti specializovany rase dost nerfnutej. Pokud bude mit nejaka rasa +2 na abilitu, tak rozdil bude 20 bodu za 10 levelu, 80 na 50tym levelu. Podle mne hodne velkej rozdil.
Z tohodle pohledu DE, nebo gnome, zalezi co je pro tebe dulezitejsi mezi Int a Wis.
Edit: BTW v rozdeleni je strop 5 bodu ne? Nikoliv 4. |
AO: Pan Shade Tojejedno + PvP nub - retarded (tm)by NerfTý Mittra VG: Jsem takova mala pisnicka - retarded s potencialem EQ2: Tojeonde - Pivipi - retarded Rift: Tojejedno - nejakej FOTM class, takze klerik asi:/ - retarded FF XIV: Toje Tojejedno - a opet retarded, hrozna hra TESO - tojejedno - sorcka - Sem se vratil z dovolene a prej uz se to nehraje
|
Edited by - tojejedno on 20/01/2007 15:36:19 |
|
|
Kaz
Moderator
901 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 15:42:24
|
quote: Originally posted by tojejedno
Edit: BTW v rozdeleni je strop 5 bodu ne? Nikoliv 4.
In addition to the bonus points each race with the exception of the four human races (Kokani, Mordebi, Qaliathari and Thestran) earns 10 attribute customization points per level. The non-human races may spend up to 4 attribute points in each attribute per level.
The human races gain 14 attribute customization points per level and may spend 5 points in a single attribute per level. |
EQ2: Morigu <Pohodari> Fae |Conjuror| Nagafen R.I.P. Vanguard: Kazgoroth <MdK> Dark Elf |Necromancer| Gelenia EQ2: Kazgoroth <MdK> Erudite |Warlock| Runnyeye |
|
|
Noe
Moderator
2217 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 16:03:32
|
Jak jsem včera pochopil tahle hra bude opět spíše o Equipu a rasa a její body zase tolik neznamená. K čemu je rozdíl 40 bodů na 50 levlu když jsou k mání věci co přidávají i 100+ do statu.
K čemu je mít třeba u trppaslíka o 120 bodů v CON více oproti Humanovi aby mě to přidalo jen +120 hpp a +12 resist když jsou itemy co přidávají 500HPP a 40 resist?
Po této stránce jsem hodně zklamanej. Mnohem raději bych byl aby to byla skilled hra kde by rozhodně o síle postavy nerozhodoval v prvé řadě equip. Klidně ať uber equip přidává raději maximálně +10 do statu ale ať je sakra znát jestli si dám do statů o 50 bodů sem nebo tam.
Bohužel se obávám že WOW zdegenerovalo po této stránce všechny hry dopředu. Halt lidi musí chodit v uber equipech místo toho aby si lámaly hlavu jak nejlépe vyladit vlastní staty a equipem je jen podpořit. |
Noe
|
Edited by - Noe on 20/01/2007 16:04:36 |
|
|
brutus
Average Member
1833 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 16:27:09
|
quote: Originally posted by Noe
Jak jsem včera pochopil tahle hra bude opět spíše o Equipu a rasa a její body zase tolik neznamená. K čemu je rozdíl 40 bodů na 50 levlu když jsou k mání věci co přidávají i 100+ do statu.
K čemu je mít třeba u trppaslíka o 120 bodů v CON více oproti Humanovi aby mě to přidalo jen +120 hpp a +12 resist když jsou itemy co přidávají 500HPP a 40 resist?
Po této stránce jsem hodně zklamanej. Mnohem raději bych byl aby to byla skilled hra kde by rozhodně o síle postavy nerozhodoval v prvé řadě equip. Klidně ať uber equip přidává raději maximálně +10 do statu ale ať je sakra znát jestli si dám do statů o 50 bodů sem nebo tam.
Bohužel se obávám že WOW zdegenerovalo po této stránce všechny hry dopředu. Halt lidi musí chodit v uber equipech místo toho aby si lámaly hlavu jak nejlépe vyladit vlastní staty a equipem je jen podpořit.
/signed :(
bohuzel posledni hra co jsem hral kde SAKRA zalezelo na tom jak si clovek naplanuje char byl SB |
Darkness beyond twilight, Crimson beyond blood that flows, Buried in the stream of time is where your power grows, I pledge myself to conquer all the foes who stand, before the mighty gift bestowed in my unworthy hand, Let the fools who stand before me be destroyed, by the power you and I possess... DRAGON SLAVE! |
|
|
Arnold
New Member
358 Posts |
Posted - 20/01/2007 : 21:22:21
|
quote:
Bohužel se obávám že WOW zdegenerovalo po této stránce všechny hry dopředu. Halt lidi musí chodit v uber equipech místo toho aby si lámaly hlavu jak nejlépe vyladit vlastní staty a equipem je jen podpořit.
To máš naprostou pravdu .... zavést systém, kde vyhraješ protože máš equip, který si získal tím, že jsi 45x šel jednu end game instanci je prostě humus. Sice to podle počtu platících hráčů asi funguje, ale je to daleko od zábavy - je to jen zamaskovaný princip, jak lidi donutit měsíce a roky platit. Jsem zvědavej jestli se najde hra, která tohle změní a bude přitom zábavná a taky úspěšná co do počtu platících hráčů. |
Edited by - Arnold on 20/01/2007 21:23:51 |
|
|
Demawend
Moderator
1259 Posts |
Posted - 21/01/2007 : 00:20:27
|
Co ted zveda endurance? Jsem uz level 7 a jeste se mi ani nehla, porad 100? A kdyz bufnu vitalitu, tak porad zadna zmena do end |
Ultima Online, Dark Age of Camelot, EVE Online, Everquest 2, Vanguard, Age of Conan, Hellgate London, Dungeons & Dragons, Warhammer Online, LOTRO, Star Trek Online, SWG, Darkfall, Dofus, Guild Wars, WoW,... a myslim, ze ja debil, tak aspon pulku z toho porad platim :) |
|
|
Kromus
New Member
459 Posts |
Posted - 21/01/2007 : 00:27:45
|
quote: Originally posted by Demawend
Co ted zveda endurance? Jsem uz level 7 a jeste se mi ani nehla, porad 100? A kdyz bufnu vitalitu, tak porad zadna zmena do end
Hraju monka, endurance mam od lvl 1 100 (ted mam 18 porad na 100ce).
Vitalitou akorat zrychlujes regeneraci endurance (zatim jsem si navyseni moc nevsim) , nevim jestli je to bug nebo tech 100 ma zustat fixne, protoze myslim ze i upgrady specek zerou ty endurance porad nastejno.
|
Kromus, member of Clan of Northern Territory, DP (store administrator/retired) Kromus, lvl 70 Barbarian Berserker <MdK>, Runnyeye server, EQ2 (retired) Thoros, rifleman/sniper 24th panzerbrigade, WWII online (hybernating) Modgud, EVE online (retired) |
Edited by - Kromus on 21/01/2007 00:28:36 |
|
|
Demawend
Moderator
1259 Posts |
Posted - 21/01/2007 : 00:38:49
|
quote: Originally posted by Kromus
quote: Originally posted by Demawend
Co ted zveda endurance? Jsem uz level 7 a jeste se mi ani nehla, porad 100? A kdyz bufnu vitalitu, tak porad zadna zmena do end
Hraju monka, endurance mam od lvl 1 100 (ted mam 18 porad na 100ce).
Vitalitou akorat zrychlujes regeneraci endurance (zatim jsem si navyseni moc nevsim) , nevim jestli je to bug nebo tech 100 ma zustat fixne, protoze myslim ze i upgrady specek zerou ty endurance porad nastejno.
Hmm tak to vypada, ze to ma byt asi soucasti toho jejich melee revampu ale prijde mi to teda uhozeny. Uplne to znemozmuje jednu linii u melee, to podle me posrali meli to balancovat jinak. Ja pracuji v podobna branzi, akorat delam software pro banky a tusim jak to vzniklo, prisle nevyspalej designer, ptali se ho co vymyslel a on, no dame konstanti end, konstanti spotrebu end, nebudeme uz sprintovat na end, stejne to bylo pro typickeho hrace moc slozite, vsechny ty zavislosti.......
|
Ultima Online, Dark Age of Camelot, EVE Online, Everquest 2, Vanguard, Age of Conan, Hellgate London, Dungeons & Dragons, Warhammer Online, LOTRO, Star Trek Online, SWG, Darkfall, Dofus, Guild Wars, WoW,... a myslim, ze ja debil, tak aspon pulku z toho porad platim :) |
|
|
Marwyn
Junior Member
792 Posts |
Posted - 21/01/2007 : 21:03:14
|
kruci a uz zase nezbejva nez zarvat: JA CHCI Asheron's Call na enginu vanguardu :) ne, vazne, pokud zase bude Vanguard mrzacenej tim, ze equip zahladi i gimpnutou postavu, tak me to pekne stve :( Myslel sem ze uz se to sune ke zdarnemu konci a to ze kazdej bodicek do statu bude znamenat pro postavu zmenu a ne ze nasypu 10 stat pointu do neceho a nepoznam rozdil, protoze budu mit super opasek s 250 STR. V takovem pripade nechapu proc se vubec obtezujou delat nejaky racial bonusy, kdyz sou na nic. Puvodne sem na to nadaval, protoze me vadilo Raki = Monk, ale uz je dokonce vybalancovali ze povetsinou se hodej 2 rasy na povolani, ale s takovouhle to bude uplne fuk. |
Marwyn Zevl Aion - Mytower <Played: 9D, AoC, AO, AC, AC2, DF, D&D, EVE, EQ2, GW, HG-London, Horizons, L2, MoM, Neocron, Ryzom, SWG, TR, UO, Vanguard, WHO, WoW, ...> |
|
|
cimrek
Starting Member
94 Posts |
Posted - 21/01/2007 : 21:54:53
|
quote: Originally posted by Noe
Jak jsem včera pochopil tahle hra bude opět spíše o Equipu a rasa a její body zase tolik neznamená. K čemu je rozdíl 40 bodů na 50 levlu když jsou k mání věci co přidávají i 100+ do statu.
K čemu je mít třeba u trppaslíka o 120 bodů v CON více oproti Humanovi aby mě to přidalo jen +120 hpp a +12 resist když jsou itemy co přidávají 500HPP a 40 resist?
Po této stránce jsem hodně zklamanej. Mnohem raději bych byl aby to byla skilled hra kde by rozhodně o síle postavy nerozhodoval v prvé řadě equip. Klidně ať uber equip přidává raději maximálně +10 do statu ale ať je sakra znát jestli si dám do statů o 50 bodů sem nebo tam.
Bohužel se obávám že WOW zdegenerovalo po této stránce všechny hry dopředu. Halt lidi musí chodit v uber equipech místo toho aby si lámaly hlavu jak nejlépe vyladit vlastní staty a equipem je jen podpořit.
Můj clerik na levelu 14 má WIS 102 a energy 655, z toho 406 dělá WIS a 249 zbytek. Pokud budu dávat do WIS 7 bodů za level, tak na 50 levelu to bude + 252 WIS). To znamená podle mých výpočtu 1000 energy navíc. Pokud bych dal do WIS každým levelem jen 3 body, které dostanu automaticky, tak bych WIS zvednul o 108, tudiž bych měl o cca 430 energy více. Když to sečtu, tak dostanu i s tím, co mám už teď 1655 vs 1000, což je rozdíl 60 procent (a to je zkresleno tím, že jsem dával do WIS max, jinak by byl rozdíl ještě větší). Pokud bych měl dejmetomu 3 předměty, které přidávájí energy např. + 500, tak by byl rozdíl cca 2500 vs 3100, což je zhruba 25 procent a to si myslím, že není málo. Co se týče constituce, pokud je za 1 CON + 1 HPP, tak je něco špatně, pokud by to upravili jako to je u WIS, tak si myslím, že je to OK. |
Lotro - Gilmaren/Minstrel Level 60 EQ2 - Cimrek/Wizard (RL) Level 69 |
|
|
Topic |
|
|
|