Diskuzní klub hráčů online her
Home | Profile | Novy ucet | Active Topics | Active Polls | Members | Private Messages | Search | FAQ
Username:
Password:
Save Password
Forgot your Password?

.
 All Forums
 Everquest
 EQ - General forum
 EQ2 v roce 2026 - šok
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Author  Topic Next Topic  

TDK
Junior Member

535 Posts

Posted - 13/09/2026 :  11:05:29  Show Profile Send TDK a Private Message  Reply with Quote
# Vrátil jsem se do EverQuestu II: Po 20 letech je to úplně jiná hra

**EverQuest II jsem hrál už v době, kdy patřil mezi největší MMORPG své generace. Po více než dvaceti letech jsem se do Norrathu vrátil — a zjistil jsem, že dnešní EQ2 je úplně jiná hra. Je mnohem přístupnější, výrazně přátelštější k sólo hráčům a stále dostává nový obsah. Pokud jste EQ2 hráli kdysi dávno, možná právě teď nastal čas dát mu druhou šanci.**

## Pamatujete si EverQuest II z roku 2004?

Když EverQuest II v roce 2004 vyšel, patřil mezi skutečná MMORPG staré školy.

Svět byl obrovský, nebezpečný a hra rozhodně nepočítala s tím, že všechno zvládnete sami.

Na mnoho questů byla potřeba skupina. Heroic nepřátelé představovali skutečnou hrozbu a vstup do dungeonů často znamenal nejprve sehnat několik dalších hráčů.

Člověk mohl strávit značnou část večera tím, že hledal:

* tanka,
* healera,
* DPS,
* někoho na konkrétní quest,
* nebo prostě hráče ochotné jít stejným směrem.

Tehdy to patřilo k MMORPG.

Jenže od roku 2004 uplynulo více než dvacet let.

A EverQuest II se mezitím změnil k nepoznání.

## Dnešní EverQuest II je mnohem více zaměřený na sólo hraní

Tohle je podle mě vůbec největší změna.

Pokud jste EQ2 kdysi opustili proto, že jste neměli čas každý večer hledat skupinu, dnešní hra vás může velmi příjemně překvapit.

**Velkou část moderního EverQuestu II lze hrát sólo.**

Současné expanze obsahují dlouhé příběhové questové linie, Solo instance, Solo mise a další obsah vytvořený právě tak, aby ho člověk mohl absolvovat vlastním tempem.

Nemusíte čekat na dalších pět lidí.

Prostě se přihlásíte a hrajete.

Pro člověka, který dnes má práci, rodinu a večer třeba jen hodinu nebo dvě času, je to obrovský rozdíl.

## Mercenary vám nahradí část skupiny

Jednou z největších změn oproti původnímu EQ2 jsou **Mercenaries**.

Jde o NPC společníky, které si můžete najmout a vzít s sebou.

Mohou:

* léčit,
* tankovat,
* způsobovat damage,
* nebo vaši postavu různými způsoby podporovat.

Například Shadowknight si může vzít healer mercenary a najednou zvládne sólo obsah, který by byl dříve velmi obtížný nebo prakticky nemožný.

Mercenary samozřejmě nenahrazují skutečnou skupinu v nejtěžším heroic nebo raid obsahu.

Ale pro běžné hraní jsou fantastické.

## Maximální level je dnes 135

Dnešní EverQuest II je samozřejmě úplně jinde i z hlediska progression.

Maximální adventure i tradeskill level je **135**.

Současné EQ2 má za sebou obrovské množství expanzí a každý rok přibývá další obsah.

Pokud jste skončili někde kolem původního EQ2, Desert of Flames, Kingdom of Sky nebo Rise of Kunark, čeká vás doslova několik generací nového obsahu.

A nemusíte nutně začínat od levelu 1.

Existují Heroic postavy a level boosty, díky kterým je možné dostat se k modernímu obsahu mnohem rychleji.

## Začít rovnou na 135? Ano, ale má to háček

Technicky můžete.

Ale úplnému navrátilci bych doporučil trochu opatrnosti.

EverQuest II dnes obsahuje tolik systémů, že postava na maximálním levelu může na první pohled působit skoro děsivě.

Najednou řešíte:

* desítky spellů,
* Alternate Advancement,
* Prestige,
* Ascension,
* adornmenty,
* mounty,
* familiáry,
* mercenary,
* Overseer,
* crafting,
* spell research,
* různé typy vybavení.

První dny budete pravděpodobně často hledat, co která věc vlastně dělá.

To ale není nutně nevýhoda.

Právě objevování všech změn je jedna z věcí, která mě na návratu začala bavit.

## Norrath je dnes gigantický

EverQuest II má jednu výhodu, kterou nová MMORPG prakticky nemohou nabídnout.

**Více než dvacet let obsahu.**

Čekají na vás staré kontinenty, nové kontinenty, stovky questových linií, dungeony, raidy, Heritage questy, crafting, housing, collections, public questy a spousta dalších systémů.

Můžete celé měsíce hrát a pořád narážet na obsah, který jste nikdy předtím neviděli.

Pokud máte rádi objevování světa, EQ2 je v tomto směru stále unikátní.

## Starý svět stále existuje

A potom je tu nostalgie.

Freeport.

Qeynos.

Antonica.

Commonlands.

Nektulos.

Thundering Steppes.

Mnoho míst, která si člověk pamatuje z doby před dvaceti lety, stále existuje.

A návrat na tato místa má zvláštní atmosféru.

Najednou si vzpomenete na questy, které jste dělali před dvaceti lety s lidmi, se kterými jste tehdy hráli každý večer.

Jenže současně máte kolem sebe systémy a možnosti, které tehdejší EQ2 vůbec neznalo.

## Grafika samozřejmě zestárla

Buďme realisté.

EverQuest II není moderní AAA MMORPG a na některých modelech postav, animacích a původních zónách je stáří hry vidět.

To ale neznamená, že hra technicky zamrzla v roce 2004.

Vývojáři postupně přešli na:

* 64bitového klienta,
* DirectX 11,
* modernější technické řešení,
* a pracují také na lepším škálování UI pro vysoká rozlišení a 4K monitory.

Novější lokace navíc vypadají výrazně lépe než původní obsah.

Do EQ2 bych se ale nevracel kvůli grafice.

Vrátil bych se kvůli světu.

## EverQuest II stále dostává nový obsah

Tohle je důležité.

EQ2 není jen stará hra, kterou někdo nechal běžet na serveru.

Stále vycházejí:

* nové expanze,
* Game Updates,
* nové dungeony,
* nový raid obsah,
* nové questové linie,
* nové systémy.

V roce 2026 pokračuje vývoj dalších funkcí a současně se připravuje další obsah.

Na hře je tedy stále vidět aktivní vývoj.

## Skupiny a raidy nezmizely

Důležité je také říct, že EQ2 se nestalo čistě singleplayer hrou.

Pokud chcete:

* Heroic dungeony,
* raidovat,
* maximalizovat výbavu,
* hrát těžký endgame,

budete stále potřebovat další hráče.

Rozdíl proti původnímu EQ2 je v tom, že **dnes nemusíte mít skupinu jen proto, abyste mohli normálně postupovat hrou**.

To je zásadní rozdíl.

## Kam by měli jít čeští hráči? Na Thurgadin

Pokud se do EQ2 vracíte z České republiky, Slovenska nebo jiné evropské země a chcete hrát současnou Live verzi hry, doporučil bych evropský server:

# Thurgadin

Pro české hráče má několik výhod.

Hlavní je evropský čas.

Když hrajete večer, hrají večer také ostatní evropští hráči.

Na amerických serverech může být sice větší celková populace, ale jejich hlavní herní špička přichází později.

Pokud by se do EverQuestu II začali vracet další čeští a slovenští veteráni, dávalo by smysl soustředit komunitu právě na **Thurgadinu**.

Čím více nás tam bude, tím lépe.

## Jak začít s EverQuest II v roce 2026

Pokud jste EQ2 nehráli třeba patnáct nebo dvacet let, doporučil bych tento postup.

### 1. Nainstalujte EverQuest II

Hru lze stále normálně stáhnout a začít hrát.

### 2. Zvolte evropský server Thurgadin

Pokud chcete současné EQ2 a evropskou komunitu, je to podle mě nejlepší výchozí volba.

### 3. Vyberte si povolání, které vás bavilo

Nemusíte řešit perfektní metu.

Chcete znovu hrát Shadowknighta? Zahrajte Shadowknighta.

Milovali jste Necromancera, Dirge, Berserkera nebo Wizard? Vraťte se k němu.

### 4. Nebojte se Mercenary

Pro návrat do hry vám velmi usnadní život.

### 5. Nespěchejte

Není nutné pochopit všechny systémy první večer.

EQ2 je dnes obrovské.

Začněte questy, projděte si interface, nastavte hotbary a postupně objevujte, co všechno se změnilo.

### 6. Najděte si guild

Sólo hraní je dnes výrazně lepší než dřív, ale EverQuest II je pořád MMORPG.

Dobrá guilda může návrat úplně změnit.

Pomůže s dungeonem, vybavením, craftingem i vysvětlením systémů, které na první pohled vypadají složitě.

## Má cenu vracet se po dvaceti letech?

Podle mě ano.

Ale nečekejte úplně stejný EverQuest II, který jste opustili.

Dnešní hra je mnohem větší, rychlejší a pohodlnější.

Především už po vás nechce, abyste si na každý večer rezervovali několik hodin a byli závislí na dalších pěti lidech.

Můžete přijít z práce.

Přihlásit se.

Vzít mercenary.

Uděláte několik questů.

Projít Solo dungeon.

Získat lepší vybavení.

A za hodinu se zase odhlásit.

**Právě tím je dnešní EQ2 úplně jiné.**

## A pořád je to EverQuest

Navzdory všem změnám tam ale zůstalo něco velmi důležitého.

Atmosféra Norrathu.

Obrovský svět.

Spousta možností rozvoje postavy.

Pocit, že za dalším kopcem může být dungeon nebo quest, o kterém jste vůbec nevěděli.

A ten zvláštní pocit, který dokázaly vytvořit MMORPG začátku tisíciletí.

Proto bych každému, kdo EverQuest II kdysi hrával, doporučil:

**Zkuste se vrátit.**

Nemusíte se zavazovat na měsíce.

Nainstalujte hru.

Založte nebo oprášte postavu.

Přijďte na **Thurgadin**.

A dejte Norrathu jeden večer.

Možná budete stejně překvapeni jako já.

Protože po dvaceti letech se nevracíte jen do starého EverQuestu II.

**Vrací se vám známý svět — ale hra kolem něj je dnes skoro úplně nová.**

PS: pokud se lognete na svůj původní účet a podíváte se do banky na hotovost bude Vás čekat šok:_)))))) až..............:-))))


Originally posted by Lewi:
Prosím vyhněte se diskuzím na těchto stránkách s lidmi, kteří o této hře nic nevědí a dělají závěry jednejte s lidmi kteří vědí o čem mluví.
   Topic Next Topic  
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Jump To:
Diskuzní klub hráčů online her © © 2000 CzechHeroes Go To Top Of Page
This page was generated in 0,08 seconds. on eygor Snitz Forums 2000