Tie styromy my az tak nevadia, ale ten kontrast textur je ako pest na oko. Jedna textura pekne ostra, pekne spravena v dobrom rozliseni a hned nato vedla texture len ztiazi v polovicnom rozlizeni. Zjavne tomu chyba aj AA a AF ( skusali ste to forcnut cez drivre? ) Nehovoriac o tom ze Empire starting zone (aspon co som videl) vyzera tak 5x lepsie.
Dnes som si vdaka pepovi mohol konecne nachvilu zahrat WAR. Najprv skusim zhrnut ako 5 leveloch chosena na mna zaposobilo (hlavne po grafickej stranke).
Najprv grafika. Ako som napisal, ako past na oko posobi kontrast medzi tym dobre vyzerajucim a zle vyzerajucim. Je zjavne ze ze dost veci maju pred sebou este minimalne doladovaciu fazu ak nie uplny remake. Niektore textury su fakt v tak malom rozliseni ze sa nato z blizka takmer vobec neda pozerat ale zas vela textur je v rozliseni viac ako vyhovujucim. Tak isto casticove effekty (effekty kuziel, ohna a dymu a podobne).. niektore su zvladne dokonale..niektore vyzeraju proste strasne...Shadowmapy maju taktiez velmi male rozlisenie... o animaciach plati to iste. niektore animacie fakt vyzeraju dobre..a niektore vyzeraju ako koeby character behal so zachvatom .. Po zapnuti AA a AF ale hra vyzerala dost dobre.
Dalsia vec zajuimava hlavne pre tych co nie su v Bete :).. Postenm postupne sem zatial vsetky znamena ability, morale, tactics a mastery "stromy" pre Zealota, Maraudera, Chosena, Bright Wizarda, Warrior Priesta a Withc Huntera. Je to pre imperium only. Budem velmi nerad ak uvidim tieto screeny niekde na forach. Zatial tak zosumarizuvavam Zealota. Mam este nejaku pracu tak zatial len dva mastery stromy od zealota. Dalsie pridam neskor. Ak chcete niekto nejaku konkretnu classu dalsiu, napiste to sem, inac spravim co mi pride prve pod ruku. Mozno dnes este stihnem dokoncit zealota a aspon este jednu classu.
Bohuzial som zabudol odscreenovat dve ability ktore ma character hned od zaciatku.. Ale tak jedna sa vola scourge a davam direct damage (primarne utocne kuzlo) a druhe kuzlo je direct heal...neviem ako sa vola. Ale inac by to malo byt vsetko.
Posledna vec. Cisla si moc nevsimajte. Tie scaluju od levelu..takze vsetky skilly maju cisla ktore by mal ten konkretny skill na levely 1 (ak by som ho mohol vobec pouzivat).
Tak jasne ze to neni pekne ako Crysis alebo nieco podobne, ale je to presne tak ako vravel. Napriklad ten chosen na lvl 5 vyzera vazne pekne, brnenie vsetko bolo pekne, ale ostatne niektore textury boli uplne hrozne, je to proste tak ze nieco je pekne a zbytok je na prd.
Myslim, že nejsem až takový blbec, abych to srovnával s Crysis. Opravdu od bety nečekm, že bude graficky dokonalá po všech směrech, ale nikdo mě nepřesvědčí o tom, že B3 je "dost dobrá". Osobně B3 považuju za něco, co Mythic vypustil ven narychlo jen proto, aby zaplácnul zuřícím betatesterům po 2 měsících čekání hubu. Nevim jestli jsi hrál B1 a B2, ale řikám ti, že B3 je po všech směrech horší jak B1. Doufám stejně jako Lobos, že mají v záloze něco kvalitnějšího.
Nehral, takze nemozem porovnavat. Mne to je tak ci tak jedno, aj ked to bude hnusne alebo pekne, tak na laptope to nerozchodim :) Si budem musiet nasetrit 50k na novy laptop ked to vydaju.
Sleduj noxy, mne je uplne jedno co si o tom vravis, ak sa ti to nepaci tak to proste nehraj alebo zacni bombardovat beta forum..nic lepsie fakt spravit nemozes. Ja nie som zrovna graficky jerk a neviem povedat ci b1 a b2 vyzerali lepsie ale viem len to ze b3 vyzera tak ako som si to priblizne predstavoval. Robim s grafikou uz dost dlho nato aby som vedel povedat v com je vlastne chyba. Vidim ze je tam vela grafickych bugov. Niekedy proste hra vyzera strasne ale je vidiet ze tak to tvorcovia nemysleli ani do bety ( ked sa poseru tienene a svetla - pepo vie o com hovorim a podla obrazkov co si postol vyzera to tak ze prave tento graficky bug mas).. je vidiet ze shadowmapy su v malom rozliseni aby si to zahrali aj ty s pomalsimi grafikami, je vidiet ze kopa textur neni v takom rozliseni ako ine (mozno zas len kvoli tomu aby si to zahrali aj ty s giga ramkou), vidim ze mnoho particlou su placeholdre ( jeden particle je krasne animovany, dalsi ma animaciu spravenu tak s piatich framov a s metaerialom tak v rozliseni 128x128 .. cisty placeholder) a ze vela animacii je len template (ked sa robia animacie, robia sa v troch fazach - template je prva a sluzi na otestovanie svetiel a shaderov) atd. Proste mnoho veci je nedorobenych z nejakeho dovodu..ci uz vykon alebo sa stale natom pracuje ale zjavne to neni finalna faza. Dalej si poukazoval na stromy a rastliny. Ako som povedal, stromy sa mi zdali byt v celkom v pohode (bez aa je tam ale fakt sialeny cliping.. s aa som to uz nezaregistroval) ale to ze poukazujes nato (podla obrazkov co si poslal) ze rastliny su spravene pomocou krizenych spritov je dost smiesne. Vies ze aj v crysise su robene rovnako? :P Zniz si hustotu rastlinstva, zacni chodit s pohladom zvyslo na dol a spravis uplne rovnake screenshoty.
Sleduj, ja ta nejdem presviedcat, je mi to jedno ale proste hovoris o tom ako o nejakej tragedii a poukazujes na nezmyselne veci. Pri tvojom pristupe verim ze ak by si zazil take pvp-cko vo vode ako ja s pepom tak tu hru odinstalujes a uz si to nikdy nezahras .. kludne by sa ten moment dal nazvat za najtrapnejsi momment WAR :)
Ach jo, vy se mi snad zdáte...Víš Manio, kdyby Ti to bylo skutečně jedno co si o tom myslím, tak tu nepíšeš takovýhle wall of text. Ty máš právo napsat, že to vypadá dost dobře, já mam právo napsat že si to nemyslim. Takže mi laskavě neurčuj, co mam a co nemam dělat. Píšeš, že B3 vyzerá tak jako sis představoval. Taky přiznáváš, že ale nemáš žádné reálné srovnání s tím jak vypadala beta dřív. Jediné co jsem se tu snažil dát ostatním najevo bylo to, že já osobně jsem zklamaný z toho jak špatně B3 vypadá oproti B1/2 a hlavně oproti mým představám. Prakticky grafické provedení nedosáhlo žádného znatelného pokroku, ba naopak. To je fakt a ten mi nevymluvíš ani kdyby jsi tu psal sebedelší slohové práce o grafice. Stojím si také za tím, že v B3 je v porovnání s B1 mnohem více bugů.
Očividně máme ale naprosto rozdílnou představu o tom, jak má novodobá MMO vypadat.
Ja sa fakt s tebou nejdem hadat a ani nechcem :)Ja ta nepresvedcujem. Snazil som sa ti napisat dve veci..ze poukazujes na nezmysli a ze je zjavne ze vela veci fakt neni dokoncenych. A to ze pises wall of text tu je sice pekne ale hovno platne. Napis to na beta forum ak to tak citis.
A ocividne ano. Mame velmi rozdielne nazory nato ako by malo novodobe MMORPG vyzerat.
Warrior Priest: WP ma na zaciatku 4 skilly co nie su na obrazkoch. Jedna sa o zakladny heal (co asi nepotrebuje RF), vrhanie zrbane, nejaky zakladny utok a o poslednom som si neni moc isty ale je tu tusim skill ktory vymeni nejake AP za RF.
Zas dva skilly nie su dokumentovane na obrazku. Jeden je klasicky fireball, dalsi je over time damage s instant castom a vola sa tusim immolate. :) Priznam sa ze na fire magov som nikdy nebol ale podla skillov BW vyzera byt ako velmi zaujimavy pyromaniak :)... popremyslam nad nim.
V nove verzi klienta se objevila player guide. Obsahuje kompletni popis povolani v nadchazejici bete,game mechanics,oblehacich stroju a craftingu. Kdo chcete stahujte zde: http://www.uloz.to/310590/war-player-guide.pdf (0,5mb)
We finished the first phase (contested) of IC which you have 6 hours to move the victory point bar to your victory mark. Once you do that you have captured the city. We then went into a Pillage mode and the sub-bosses spawned. We killed 3 out of 4 sub-bosses in the arena section but the 4th was just too much for us at 6am after being up all night.
The monolith sub-boss area was hitting us with 8k chain lightening bolts upon entry into the area so we kinda didn't go back there.