No je možný, že se celá hra nebude tolik točit okolo healů jako jiné. Když budou healy pouze průměrné/podprůměrné a funkce WAR healerů budou více dps, CC a buffy, tak třeba nebudou hlavní cíl v PVP...
Mna vcelku mrzi ze v hre nebudu "pure" healeri, lebo si myslim ze to hre ubere na taktike. Ze to bude len o tom si vyberes nahodny terc a busis hlava nehlava.
Inak, zaujimalo by ma, do akej miery su si producenti vedomi toho, v com spocival uspech RVR v DAoC, z ktoreho cerpaju. Mam obavu, ze sa zbytocne vydavaju dvoma rozdielnymi cestami na ukor hratelnosti. Na jednej strane chcu skvely RVR system, ale na strane druhej zvilili system boja z WOW, ktory je pomalsi, jednoduchsi a zda sa podla videi ze nudny, zdlhavy a nedinamicky. Chapem, ze EA pravdepodobne tlaci na to aby bola podobnost s WOW co najvacsia.
Tak isto aj Paul (cisty teoretik), ktory sice ma talent a veciam rozumie, ocividne ziadne MMO nikdy nehral a vcelku sa mu dari splietat dve na tri. Napr jeho opis questov (stale pripomina ake budu questy zabavne a originalne, ale koli nedostatku skusenosti nechape ze budu bavit ludi mozno tak prvy raz a koniec). Ja len dufam ze ho tam maju len na RP a nenechaju ho nijakym sposobom zasahovat do nicoho.
Co sa tyka videi a pvp to necham bokom lebo to nerobi ani minimalny obrazo o tom ako pvp bude vyzerat po release..ale nesuhlasim s tebou.. Pomalsie boje su presne to co tymto hram chybalo..aspon podla mna. One shoot je sice fajn..ale ani zdaleka to neni to comu by sa dalo hvoroit boj.. je to proste o stasti. Ja velmi dufam ze boje budu pomalsie ako vo wowku lebo vo wowku su este boje privelmi rychle. To je jedna z veci co ma naozaj tesi.
Co sa tyka questov, to je kazdeho nazor. Ja som zrovna moc do questov neni takze viem ze ma to nebude bavit az tak moc ale mam kamosov ktory su uneseni z kazdodenneho opakovania daily questov vo wowku.. A tymto ludom budu tieti questy pripadat ako genialne.
A poslenda vec healeri.. vdaka bohu ze su tu uz neni heal boti. Dufam ze sa toto podari presadit ako trend pre healerske classy aj do buducich MMO.
No je možný, že se celá hra nebude tolik točit okolo healů jako jiné. Když budou healy pouze průměrné/podprůměrné a funkce WAR healerů budou více dps, CC a buffy, tak třeba nebudou hlavní cíl v PVP...
Mna vcelku mrzi ze v hre nebudu "pure" healeri, lebo si myslim ze to hre ubere na taktike. Ze to bude len o tom si vyberes nahodny terc a busis hlava nehlava.
Netroufam si odhadnout jake to doopravdy bude ale zase na druhou stranu proc nezkusit neco jineho nez "kill helarz 1st u n00bz!!!" Heh ackoliv mam obavu ze to tak zase dopadne :)
No je možný, že se celá hra nebude tolik točit okolo healů jako jiné. Když budou healy pouze průměrné/podprůměrné a funkce WAR healerů budou více dps, CC a buffy, tak třeba nebudou hlavní cíl v PVP...
Mna vcelku mrzi ze v hre nebudu "pure" healeri, lebo si myslim ze to hre ubere na taktike. Ze to bude len o tom si vyberes nahodny terc a busis hlava nehlava.
Netroufam si odhadnout jake to doopravdy bude ale zase na druhou stranu proc nezkusit neco jineho nez "kill helarz 1st u n00bz!!!" Heh ackoliv mam obavu ze to tak zase dopadne :)
v Daoc to vzdycky odsral prvni hadrak a urcite Theurg musel jit prvni, taky jsem byl theurg chvilku
Inak, zaujimalo by ma, do akej miery su si producenti vedomi toho, v com spocival uspech RVR v DAoC, z ktoreho cerpaju. Mam obavu, ze sa zbytocne vydavaju dvoma rozdielnymi cestami na ukor hratelnosti. Na jednej strane chcu skvely RVR system, ale na strane druhej zvilili system boja z WOW, ktory je pomalsi, jednoduchsi a zda sa podla videi ze nudny, zdlhavy a nedinamicky. Chapem, ze EA pravdepodobne tlaci na to aby bola podobnost s WOW co najvacsia.
Nesouhlasim ani trosku. To co pises me prave na WAR laka. Mam z L2 plne zuby instant killu od ranged DDs do heavy armoru a tradicni likvdidace bishopu (mass resser a ultimate healer)na zacatku boje. Rad bych aby se diky pomalejsimu boji zvysil efekt ruznych utility skillu ,debuffu ci efektivnich kombinaci akci.
Ja len tak ze som sa snazil vychadzat z 3 rocnej skusenosti z DAOC, kde som RVRkoval a PVPckoval stale. Nechapem napriklad preco nevyuzili system boja ktory fungoval perfektne a pustaju sa do niecoho s cim nemaju ziadnu skusenost, len preto aby to za kazdu cenu pripominalo ludom WOW. Tak potom sa bud snazia spravit kvalitnu hru a realne vyuzit svoje doterajsie skusenosti alebo sa snazia o nieco ine. Lebo obidve veci zafungovat nemusia. Odlozenie vydania koli nespokojnosti testerov s presne tymi vecami co som opysoval vyssie je toho dokazom, ze si vyvojari niesu na sto percent isti tym co robia.
To posledne odlozenie, hra mala povodne vyjst 1Q, odlozili ju na 2Q a sef Mythicu sa nechal pocut ze ak si to situacia bude vyzadovat tak sa bude odkladat znova. Postol to na Warhammer Alliance 19.1. kde prispieva pravidelne na forum.
To posledne odlozenie, hra mala povodne vyjst 1Q, odlozili ju na 2Q a sef Mythicu sa nechal pocut ze ak si to situacia bude vyzadovat tak sa bude odkladat znova. Postol to na Warhammer Alliance 19.1. kde prispieva pravidelne na forum.
Tak isto stopli betu aby mali cas narychlo implenetovat keepy ala DAOC.
Aha,som nevedel ze hra bola odlozena z tychto dovodov,takze po grafickej stranke su asi viacmenej hotovi,ide skor o balance. No ja si myslim a tajne dufam ze dalsie posunutie uz nebude...s tym sa spajaju skutocne velke financne straty.
Takze aby to niekoho zaujimalo, tu je konkretny quote ohladom toho ze ci hra je znova posunuta (ako tvrdil jeden magazin)
quote:Folks,
Four quick things:
1) I haven't read the article but that quote certainly sounds like it came from the earnings call where JR talked about the last delay.
2) Our date is currently, Q2 this year and sites still have the wrong date and others are speculating.
3) We have not delayed the game again.
4) Our release date is set in mud. We might delay again, we might not, all depends on how beta continues to go from our end. We still need to get a lot of things in the game and polish everything up nice and shiny for release. Like many developers, we are constantly looking at the schedule to see how we are doing schedule-wise. We'll release it when it is ready to be a great game.
FYI, we tend to delay things in small chunks rather than big chunks. Optimism is a terrible thing at times. That makes it seem like WAR has more delays than it really has had.
Dik za ten clanok,tak hovori tam ze to neposunuli,ale mam pocit ze si dam nechal otvorene velke zadne dvierka....akoby ratal s tym ze sa to este posunie:)
Uz sa tesim na tohto mesacny newsletter,inac na youtube je za posledny tyzden pridanych asi 8 velmi peknych videi,tak si to kuknit,cumel som ked nakonci bolo ze je to z myslim este z augusta...ale good videa,doporucujem.vidiet vela veci....
pastovaal sem uz nekdo jaake budou typy serveru? trosku sem to pozmenil aby to google nenaslo ;) je to z jejich fora
a) Server type #1 - Open RvR
In this server type you will be aable to kill aany member of the enemy you meet other thaan true newbies.
There will be no flaagging of aany kind so pleaase, engaage in RvR
whenever aand where you meet the enemy (other thaan the staarting aareaas).
b) Server type #2 - Core Ruleset
In this server type, the staarting aareaas aare still saafe aand we aadd the concept of protected Pve aareaas.
Once aan enemy plaayer enters aa protected aareaa, he will be immediaately flaagged for RvR aand will be unaable to unflaag himself.
Within the Pve aareaa he caannot initiaate PvP but once he is aattaacked, whoever aattaacked him is faair gaame.
We will aalso haave some protections to prevent dumbaass behaavior (like killing certaain NPCs/MOBs of the other side) aas well.
We will taalk aabout this stuff with you folks over the next few months.
c) Server Type #e - Role-plaaying
This server will be (b) but with aadditionaal RPing rules. We aare considering aa ORvR RP server aas well baased on demaand.
First of all, who cares? Goodbye! Don't let the door hit you in the ass when you leave! Secondly, you will still buy this. Stop fishing for attention you lonely little troll.
jinak co ze se moc nepise o craftingu? ja mel betu jen na chvili .) tak jsem to moc neozkousel.. je tam nejaka moznost vyrabet? na webu je jen strohe info ze ve hre ma byt crafting..
ty hre celkem verim..ale kdyz vidim ten stav bety.. se bojima by to nedopadlo jako vanguard.. byl jsem v closed bete wow/lotro/vg a wow a lotro meli hladkej prubeh a to meli pul roku pred vydanim.. :( rekl bych ze EA jede stylem "dodelat at to stoji co to stoji.." nez radeji do zacatku najmout vice lidi nebo kvalitnejsi.. aspon u singlovek to tak je.
First of all, who cares? Goodbye! Don't let the door hit you in the ass when you leave! Secondly, you will still buy this. Stop fishing for attention you lonely little troll.
Nevite co to je? Pokazdy kdyz sem neco copy&paste tak se to takhle zprasi
Folks,
even though I'm a bit peeved right now (okay, a lot peeved), I thought I'd share some good news from the end of my day at work. as some, if not most, of you know I've talked a little bit about our crafting system and how my initial design was a few parts evolutionary and one part revolutionary. For quite a while the team (spearheaded by Justin Webb) has been working on making that work while throwing in some of his/their own interesting twists. after reading the current docs I came away quite happy with what I've seen so far and I know that we are going to surprise a bunch of people with the system that we are working on. I can't give out details yet but the system if certainly not DaoC/WoW/eQ/etc. and will further serve to differentiate WaR from the other MMos out there.
once the systems are baked into the code and we get close to letting you guys play with them, I'll be happy to hold lots of discussions about them.
I think you'll really like what you are going to see as long as you don't expect the sane ole' crafting stuff/systems. one telling moment for me was when I was discussing the current implementation with Jeff Hickman today he said "I don't usually craft but I will craft in this system" so I knew we were all indeed on the right track as I hoped. Made me smile.
Misto kopirovani davej odkazy na zdroj a mas to, btw. navic kdyz tam nemas uvedenej zdroj a zkopirujes to tak se jedna mozna i poruseni autorskejch prav
Osobně doufám že tendle newslater nebude jen o "ladidadida" elfech ale daj tam i něco o DE + samozřejmě ten novej trailer.
V tomto fore bolo tak 500x porusene NDA a ty tu riesis nejake autorske prava ?
Crafting ... njn, klasicke, zvasty zvasty a nic konkretne :) Ako vela veci ktore som pocul o WAR :) Pokial neoskusam, tak nebudem tvrdit : Od dneska budem crafter (kazdy pamata ako slubovali ze PQ bude nieco uzasne ... prvy krat )
Misto kopirovani davej odkazy na zdroj a mas to, btw. navic kdyz tam nemas uvedenej zdroj a zkopirujes to tak se jedna mozna i poruseni autorskejch prav
Osobně doufám že tendle newslater nebude jen o "ladidadida" elfech ale daj tam i něco o DE + samozřejmě ten novej trailer.
Autorsky prava asi ne-e, maximalne poruseni NDA, kterou jsem ale nepodepsal, tudiz nemam co porusit. A je to copy&paste z verejneho fora. V pristim newsletteru budou nejspis HE, konkretne White Lion
A k tomu craftingu, mohli by to treba okopirovat z SWG
V tomto fore bolo tak 500x porusene NDA a ty tu riesis nejake autorske prava ?
Crafting ... njn, klasicke, zvasty zvasty a nic konkretne :) Ako vela veci ktore som pocul o WAR :) Pokial neoskusam, tak nebudem tvrdit : Od dneska budem crafter (kazdy pamata ako slubovali ze PQ bude nieco uzasne ... prvy krat )
No nvm jestly třeba war-rvr je pro vás k zblití, kde standartni velikost signatur je 500 x 100 a nikomu to nevadí, ale určitě to můžete zablokovat pokud to vadí. Mě osobně ale víc než signatury vaděj citace, který mnohdy zabíraj i několika násobně víc místa než 7 sigu na sobě, ale narozdíl od vás stim nemůžu nic dělat.
BTW. jak dlouho si myslíte že bude trvat dosažení lvl 40 a potom RR 100? Jako co se zatim lidi vyjadřovaly tak by to na alty s vysokejma rankama moc nevypadalo a jestly budou za RR i skilly tak to vypadá na maina a max. 1,2 alty pokud vůbec nějaký.
Vzhledem k tomu, že XP (i renown) křivka prochází v betě drastickými změnami, jakýkoliv současný odhad IMO nemá smysl. Ale pro příklad, v B1 sem udělal RR10 asi za 5 hodin zergu v openRvR zóně. Rychlost levelování raději nebudu odhadovat, protože nepatřím mezi powerlvl typy a tak by byl můj údaj hodně zavádějící.
Jednou ukazovali takovy graf, kde byly jednotlive oblasti vyvoje znaceny carou. Leveling 1-40 byla relativne kratka cara, max RR pak byla extreme dlouha a vyvoj guild 0-100 jeste 2x takovy. Schaneni top equipu bylo nekde mezi levelingem a RR na casove ose.
Jen opravdu pomalu. Ale co tam tedka vypluli ty koncept arty shadow warriora tak vypada docela cool. Potom to videjko mesice jak se tam rezou, tak to zas paul prechvalil takova epicka bitva to zas nebyla, ale ten ohromnej squig jak tam stal ten byl hrubej. Uz aby to officialne vyslo.
Jen opravdu pomalu. Ale co tam tedka vypluli ty koncept arty shadow warriora tak vypada docela cool. Potom to videjko mesice jak se tam rezou, tak to zas paul prechvalil takova epicka bitva to zas nebyla, ale ten ohromnej squig jak tam stal ten byl hrubej. Uz aby to officialne vyslo.
To "epicke video" je amatersky urobena vec jednym z fanusikov DAOC a teraz zrejme WAR. Dali mu moznost takymto sposobom prezentovat hru. Ja sam som sa na jednom z jeho "natacani" zucastnil este pre DAOC.
Ja musim povedat ze i ked na forach je dost ludi co hovoria "bleh" na novy newsletter, mne sa dost pacil. Viac info o trofejach, Shadow Warrior vyzera fakt dobre, Podcast mi prisiel dost vtipny i ked tam zas nepovedali tak vela noveho, grab bag super ako vzdy, pri VOTM je dobre si precitat co je k nemu napisane a co povie Paul, pretoze to nema byt ukazka epickeho RvR ale skor prehlad modelov, co sa im dost podarilo (marauder vyzera fakt dobre), vela peknych screenov (az nato ze niektore znich boli beta leaky), nejake info o masteries (tiez sice nic nove ale fajn), konecne zacinaju hovorit nieco o scenariach :).. ja sa nestazujem.
"Nulový pohyb" trochu z toho je cejtit Roguna z wowka co skace a beha jak kralik co mu hori koudel u zadku. Představ si středověké boje myslíš že rytíř v těžkym brnění mohl skákat,jak nějakej atlet na trampolíně?
Navíc tady je colision detection, takže když tě nepřítel zablokuje je logický, že se asi moc hejbat nebudeš moct. A ohledně 1-9 tak nezapoměň, že občas musíš přeházet tactic a zmačknout skill na moralku.
"Nulový pohyb" trochu z toho je cejtit Roguna z wowka co skace a beha jak kralik co mu hori koudel u zadku. Představ si středověké boje myslíš že rytíř v těžkym brnění mohl skákat,jak nějakej atlet na trampolíně?
Navíc tady je colision detection, takže když tě nepřítel zablokuje je logický, že se asi moc hejbat nebudeš moct. A ohledně 1-9 tak nezapoměň, že občas musíš přeházet tactic a zmačknout skill na moralku.
Roguna z wowka? Každy class ve wow ktery by jen stal a tupe mlatil je mrtvy raz dva. Spíš si neumim predtavit, jak může polonahý kouzelnik stát na místě, nechat se mlátit dvoumetrovým mečem a do toho čarovat. Class jako Witch Elf si představuju přesně jako atleta na trampolíně. Colision detection neznamená, že mě někdo zablokuje, jen že nemůžu projít přes něho, tzn. ho oběhnu. A tím tuplěm by se mělo dát třeba schovávat za šurt atp.
Its true. Ten kaster by tam skutecne nemel stát a tupě zírat, ale mě by se předněj předgbelíkvoat nějakej tank, jenže asi nejsou sehraný a ta organizace při natáčení asi trochu taky pokulhávala a navic je to pre footage takze to neznamena ze to bude takle vypadat nakonec v realu po vydani.
Vždycky se dá něcozlepšit, ale mě teďka dostává jak vypálili rybník těm chudákům co čekaly na white liona.
quote:Originally posted by Khael Windblade Navíc tady je colision detection, takže když tě nepřítel zablokuje je logický, že se asi moc hejbat nebudeš moct. A ohledně 1-9 tak nezapoměň, že občas musíš přeházet tactic a zmačknout skill na moralku.
Tactics se dají přehazovat pouze OOC.
Pochopim, kdyby jste z toho videa komentovali design armorů, zbraní, animace, textury, whatever...ale opravdu nechápu, jak podle toho můžete posuzovat akčnost RvR. Na začátku jasně Paul říká(a o něco výše to tu znovu píše ManiaCCC), že tohle není video RvR, ale jen základní mlácení jedné class do druhé.
Ako pvoedal nox, citate vy aj niekedy to co sa pise v tom newslettry alebo len zbesilo klikate na linky?
quote:Each newsletter, the Video of the Month brings you a fresh, new look at WAR in action! These videos are not highly polished marketing trailers, but clips of raw game footage showcasing many of the cool features of WAR.
What’s it like on the battlefields of WAR? Well, it might very well look something like this new video we have to share with you. These RvR battles were filmed for an internal presentation so you’ll see lots of people standing around beating on each others (we needed them to remain relatively still to capture the footage we needed!). Those of you that have experienced real RvR before know that battles are a lot more fluid and that no one ever stays stationary for long. Enjoy!
pozorne citatje aspon vyznacene casti :P su priamo z newslettra ohladom tohto videa.
no na druhou stranu pokud bude collision detection fakt rozumne fungovat tak bych si dovedl predstavit, ze meleri se budou snazit chranit ranged classy blokovanim pruchodu... jinak by to nemelo moc smysl... a pak samozrejme budou staticti, ze...
ostatne vzpomente si treba na staroveky bojovy sestavy, nebo ve stredoveku obrany ctverce proti jizde apod.
takovy to zbesily pobihani 1v1 ve valkach nikdy nebylo moc typicky prvek... resp. vetsinou ti organizovani (staticti) vyhravali...
Vyjádřil jsem se jen k tomu že paul řikal jak to bude video of glory ( ok řikal mini glory přesně, neřikal sem že to je RvR video (tak teď aspoň doufám), pač to paul přímo na začátku řiká) a potom k tomu že to není akční a ty postavy se tam jen válej. Navíc fora jsou od toho aby tam každý projevoval svůj názor, což nikde v pravidlech zakázaný není.
Edit: JJ taky, osobně uznávam spíš defensivní taktickou strategii než bezhlavej útok. Spíš nakoupit archery na hradby než pěchotu co se bude plazit pomalu a umírat.
BTW. viděli ste to videjko jak tam je ten ork na katapultu a nechá se vystřelit (jako to bylo v traileru) celkem hukot, to asi nebude nějaký velký dmg z pádů.
Edited by - Khael Windblade on 01/02/2008 18:23:30
no na druhou stranu pokud bude collision detection fakt rozumne fungovat tak bych si dovedl predstavit, ze meleri se budou snazit chranit ranged classy blokovanim pruchodu... jinak by to nemelo moc smysl... a pak samozrejme budou staticti, ze...
ostatne vzpomente si treba na staroveky bojovy sestavy, nebo ve stredoveku obrany ctverce proti jizde apod.
takovy to zbesily pobihani 1v1 ve valkach nikdy nebylo moc typicky prvek... resp. vetsinou ti organizovani (staticti) vyhravali...
No ale hry treba skor prirovnavat k moderjensjim vojenskym konfliktom kedze na bojisku uz neni tolko muzov a nie su tie armady az tak obrovske. Zober si napriklad uz len prvu a druhu svetovu (popripade boje modernych jednotiek).. ziadne formacie sa nekonaju a v boji je mnohokrat velmi dolezity presu a mat rozhlad. Kym v minulosti, pri tisickovych armadach a ked tie najsilnejsie zbrane boli zbrane na blizku, formacie samozrejme mali zmysel. Kazdopadne, herny mechanizmus MMORPG-ciek by som skor prirovnal k modernym konfliktom.
No ale hry treba skor prirovnavat k moderjensjim vojenskym konfliktom kedze na bojisku uz neni tolko muzov a nie su tie armady az tak obrovske. Zober si napriklad uz len prvu a druhu svetovu (popripade boje modernych jednotiek).. ziadne formacie sa nekonaju a v boji je mnohokrat velmi dolezity presu a mat rozhlad. Kym v minulosti, pri tisickovych armadach a ked tie najsilnejsie zbrane boli zbrane na blizku, formacie samozrejme mali zmysel. Kazdopadne, herny mechanizmus MMORPG-ciek by som skor prirovnal k modernym konfliktom.
v tom s tebou ovsem nebudu souhlasit... kdyz pominu fakt, ze 1. SV se prevazne odehravala v zakopech na vzdalenosti, ale pri prulomech se delala prehradna palba apod. a tam formace neuplatnis
hlavni rozdil co citim je ten, ze typem vyzbroje naopak fantasy MMORPG patri prave do stredoveku... mece, sekery, lucistnici, magove jsou taky takova urcita forma lucistniku, aoe utoky bych pripodobnil ranym houfnicim (nebo jak se ta zatrsatr palna zbran u husitu jmenovala)
no to je asi tak vsechno...fantasy MMO jsou mnohem bliz stredoveku a typu boje ve stredoveku resp. chtel bych je tam mit, tve pojeti bych posunul hloubs do minulosti nekam do najezdu vandalu apod. na rim, kde jednu dobu se moc formace nenosili...
dalsi vec je, ze ve stredoveku to povetsinou fungovalo tak ze se nekde presunula horda vojacku a bojovala o 1 misto a dochazelo k "rozhodujicim" stretnuti, zatimco v modernich valkach jde povetsinou o siroke fronty atd.
No lukostrelci a magovia sa viac podobaju modernym vojakom.. Ale ber ze je to fantazy. Vojak v minulosti dostal sip-dva a isiel k zemi, v hrach ich schyta aj 15 stale ako keby sa nechumelilo.. Ale nehovorme o tom..dolezitejsie su pocty. Pri cislach ake su v dnesnych hrach (ked je boj 200 na 200 uz je to EPIC) nema absolutne ziadny zmysel robit formacie. Naopak, bez nejakych pasivnych bonusov by sa akurat tak hraci sami seba gympli. Takze stacionarny boj je velke No-No v tychto hrach :)
No lukostrelci a magovia sa viac podobaju modernym vojakom.. Ale ber ze je to fantazy. Vojak v minulosti dostal sip-dva a isiel k zemi, v hrach ich schyta aj 15 stale ako keby sa nechumelilo.. Ale nehovorme o tom..dolezitejsie su pocty. Pri cislach ake su v dnesnych hrach (ked je boj 200 na 200 uz je to EPIC) nema absolutne ziadny zmysel robit formacie. Naopak, bez nejakych pasivnych bonusov by sa akurat tak hraci sami seba gympli. Takze stacionarny boj je velke No-No v tychto hrach :)
no ide o to ze vyhody ktore poskytuje formacia v realite su pri dnesnom sposobe boja v morpg absolutne neuplatnitelne, napr velka vyhoda formacie v pripade kopijnikov je moznost vytvorenia akehosi nepreniknutelneho jezka, ina pechota sa zasda moze chranit hradbu zo stitov, lucistnici mohli koncentrovanimi salvami tvorit dazd sipov, v pripade arkebuznikov /puskovi/ si palbou vo formaciach vynahradzali vysoku nepresnost ich zbrani atd atd....ale vsetky tieto veci su pri dnesnom systeme morpg kde si vyznacis jeden ciel na ktory utocis nech sa deje co sa deje absolutne nepouzitelne.....i ked pri colision budeme moct aspon zapchavat vchody mosty atd takze to moze byt zmena k lepsiemu :)
inak snad si to stymi 1-2 sipmi nemyslel vazne , keby to bolo take ucinne, tak potom by sa vsetci iba ostrelovali:) co myslis naco sa nosila zbroj a stity.... prakticky do konca 17 storocia boli jednotky na blizko doslezitejsie a dominantne nad jednotkami streleckymi