Diskuzní klub hráčů online her
Home | Profile | Novy ucet | Active Topics | Active Polls | Members | Private Messages | Search | FAQ
Username:
Password:
Save Password
Forgot your Password?

.
 All Forums
 Final Fantasy XI
 Final Fantasy XI - General Forum
 Nový update
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Author Previous Topic Topic Next Topic  

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 29/11/2003 :  09:11:58  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
16. 12. 2003 bude další masivní update. Seznam novinek (nové zbraně, lvl cap zvýšen na 75, nový force systém (to nevím co je, asi ještě něco víc než aliance), nová enemorous monster, zatím nebudou limbo area (což nám může být více než jedno :), nové craft recepty, chocobo od lvl 15 s nižší dobou jízdy a tuna dalšího.

Seznam najdete na Playonline v sekci FF XI, Developer´s room - nová záložka Announcements.

anachronox
Starting Member

35 Posts

Posted - 29/11/2003 :  13:34:24  Show Profile  Send anachronox an ICQ Message Send anachronox a Private Message  Reply with Quote
Ohhh vytecny sice jeste ani nemam finala ale takovyhle spravy potesi uz si du precist vice o tom.
Go to Top of Page

Rashaverak
Senior Member

3722 Posts

Posted - 30/11/2003 :  00:02:42  Show Profile  Send Rashaverak an ICQ Message Send Rashaverak a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by anachronox

Ohhh vytecny sice jeste ani nemam finala ale takovyhle spravy potesi uz si du precist vice o tom.



jj ten level cup 75 je super

lastfm
Go to Top of Page

mechac
New Member

375 Posts

Posted - 30/11/2003 :  03:05:12  Show Profile  Send mechac an ICQ Message Send mechac a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Rashaverak

quote:
Originally posted by anachronox

Ohhh vytecny sice jeste ani nemam finala ale takovyhle spravy potesi uz si du precist vice o tom.



jj ten level cup 75 je super


No jo, jenze potom pisou neco ve smyslu ze vys uz to nepujde a bude to jen o itemech, ktery nazbiras.

Mechac, The Druid Templar forever
Cyphisek - FFXI tired
Nouvej - CS too old :op
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 30/11/2003 :  09:57:32  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
:)) Hehe taky to byla ironická poznámka. Až uděláš lvl cap na všech povoláních, tak Tě prohlásí za Boha a my všichni se třikrát v horbech obrátíme na Tvoji počest :)
Go to Top of Page

Rashaverak
Senior Member

3722 Posts

Posted - 03/12/2003 :  09:56:56  Show Profile  Send Rashaverak an ICQ Message Send Rashaverak a Private Message  Reply with Quote
[Levelling]
* Level cap will be raised to 75.
* Level cap quest for 71-75 will be added

[Skills/Abilities/Spells/Traits]
* Sneak attack has been changed - characters must be DIRECTLY behind the enemy in order for it to work.
* Knockback by certain skills will be changed
* Resist job traits will be altered (resist silence, resist slow, etc)
* Killer (Plant Killer, etc) job traits/abilities will be modified
* Circle (Arcane Circle, etc) job abilities will be modified
* Cure V will be restricted to WHM only

[Quests]
* Quests for gaining new weapon skills will be added
* The Chocobo riding quest and required level will be lowered to level 15 - however characters below level 20 will have significantly shorter riding time (don't expect to be able to go Bastok-Jeuno on one under 20)

[Equipment/Synthesis/Items]
* New items will be available from avatar battles
* Synthesis cap will be raised to 100
* New recipies will be added
* New items will be available for logging and mining
* Prices for meal items will be adjusted
* Tree saplings are now harvestable from tree cuttings

[Mog House/Auction]
* Some furniture will expand capacity of your mog safe
* Changes will be made to auction house categories

[Monsters]
* New notorious monsters will be added


[Conquest]
* New areas and target monsters will be added to the expeditionary force system
* Rank 9 conquest items will be added

[Dungeons]
* Treasure Chest reappearance will now happen at random intervals
* Monsters will be rearranged in level 50-70 areas

[System]
* The camera position will be lowered to eye level for sitting characters (/sit)
* Camers angles and zoom will no longer reset after chaing areas or logging out - it will be saved by the system
* Auto-translate will now change the sise of the window to accomodate larger words
* Auto-translate words will be clearly marked in dialogue
* A new option for the number of sound effects to be played at teh same time will be added

[Other Notes]
* Limbo areas (each country's undercity dungeon) have been delayed - they will be added next update. Each "limbo" dungeon is extremely high level (70+) and is only accessible to those who have met requirements to enter it. In order to survive limbo areas, alliances of more than 18 characters will have to be created.
* No further level cap raises will be planned, but high-quality hard-to-get level 75 equipment will be added to the game to further character development.

Spell updates and other update-related notes will be announced at a later date...

lastfm
Go to Top of Page

TSP
Starting Member

39 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:04:19  Show Profile Send TSP a Private Message  Reply with Quote
* Sneak attack has been changed - characters must be DIRECTLY behind the enemy in order for it to work.

muzu poprosit nekoho at mi vysvetli co to jako ma znamenat ? hraju thiefa a hlavne kvuli tomu ze mel dostat v 15lvl tenlhe utok ... a nejak nechapu jako to mysli tim DIRECTLY behind :((((( kdyz hraji solo tak se potvora vzdycky toci ke me takze sance ze bude directly je jenom v party ??? :( nebo jak ?

muze pls nejakej thief vyzkouset ?

jestly to tak je tak se na toho thiefa muzu vykaslat

FFXI | THF:75 | retired
LoTR | HNT 65 | retired
RoM | WAR/SCOUT 60/60 | retired
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:08:48  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
omezují tím dost thirfa to je pravda , protože tahle abilita byla velice owerpowered bo šla použít i z boku . ted budeš mít pouze jednou šanci ho tím střelit bo pak už k tobě bude vždy stát čelem . Znamená to m, žr thief bude čím dál méně žádanější , bo měl dobrý jen dvě ability , tuhle a treasure hunter , jinak je vše nepodstatný . Po patchy to vyzkouším , ale jestli to bude tak jak říkají zloděj pro mě už nemá smysl
Go to Top of Page

mechac
New Member

375 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:15:42  Show Profile  Send mechac an ICQ Message Send mechac a Private Message  Reply with Quote
To rikate, jako by ste chteli spachat sebevrazdu.....

Mechac, The Druid Templar forever
Cyphisek - FFXI tired
Nouvej - CS too old :op
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:27:14  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Wardocane to platí POUZE při solování a pokud je v grupě zrovna aggro na Tobě. Jinak vůbec, protože při group fightu se k mobovi za záda dostaneš vždy. A není to nerf, je to oprava toho, co bylo špatně.
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:27:21  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by mechac

To rikate, jako by ste chteli spachat sebevrazdu.....


mno ona to byla specka která dávala opravdzu slušnou dmg a to v grupě jsi ji využil třeba i 3 x na jednom mobovi . Ta dmg se pak dala srovnat s tím co dělal warrior popřípadě DRK , ted jestliže půjde použít jen jednou tak bude thief spíš takovej štoural , Ale zase má upgrade na 25 lv nebo 35 a to nevim o kolik to zvedá dmg , ale pro mě se stává mrtvým charem ted
Go to Top of Page

TSP
Starting Member

39 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:31:12  Show Profile Send TSP a Private Message  Reply with Quote
Gabriel: no to je sice pekny ale thief je jinak nejvetsi nicka co se tak divam ... tohle z nej delalo dobrou postavu a hratelnou ... i v solo hre ... takhle v solu nema vubec zadnou sanci a nic zajimavyho ... skutecne pekna abilitya :( dat nejhrosimu charakteru abilitu kterou pouzije jenom v grupe skvely :(

tak muze hrat rovnou za nekoho jineho :(

takhle nebude moc thief jako solo ani vytahnout paty do nejake tuzsi area :(

FFXI | THF:75 | retired
LoTR | HNT 65 | retired
RoM | WAR/SCOUT 60/60 | retired
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:37:27  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Příliš málo víš o FF zatím. Pravda je, že mi ostatní jen o málo víc :)

Znovu opakuju - je to napravení toho co bylo špatně, nikoliv nerf, sebrání ability apod.

Thief je v high level hře jeden z nejžádanějších charů - crazy damage výrazně převyšující jakýkoliv jiný melee char a výborná defence (narozdíl od rangera například). Thief má daleko do toho aby byl nicka. Musíš se naučit char který chceš hrát, studovat jej apod.

Tohle se týká pouze solování, protože to co thief předváděl nebylo normální. V group hře tuto nápravu ani nepoznáš.

A taky je třeba pochopit, že FF má jediný char na solování a ten za to navíc platí krvavou daň v podobě totálního osamocení, bo ho nikdo do grupy nechce - Beast tamer.

Go to Top of Page

mechac
New Member

375 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:40:41  Show Profile  Send mechac an ICQ Message Send mechac a Private Message  Reply with Quote
Kdyz uz mame tu chvilku, proc Beastmena nikdo nechce? Proc je horsi nez ostatni?

Mechac, The Druid Templar forever
Cyphisek - FFXI tired
Nouvej - CS too old :op
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:42:59  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Gabriel

Wardocane to platí POUZE při solování a pokud je v grupě zrovna aggro na Tobě. Jinak vůbec, protože při group fightu se k mobovi za záda dostaneš vždy. A není to nerf, je to oprava toho, co bylo špatně.



ano v grupě to jde , ale ted to pujde výhradně jen zezadu a v grupě bude ještě menší šance že to dáš bo ten mob se furt točí a ted ten úhel bude dost malej cca 5 % . ted byl okolo 30% takže pokud jsi byl u moba bokem sa udělůal jsi jeden krok za něj šlo to ted nebudeš mít šanci , Myslím tím agro mágové , provoke weaponskilly apod . mob jen nečumí na jednoho stále , a v boji jde dost těžko uplatnit těch 5%
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:44:59  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Gabriel

Příliš málo víš o FF zatím. Pravda je, že mi ostatní jen o málo víc :)

Znovu opakuju - je to napravení toho co bylo špatně, nikoliv nerf, sebrání ability apod.

Thief je v high level hře jeden z nejžádanějších charů - crazy damage výrazně převyšující jakýkoliv jiný melee char a výborná defence (narozdíl od rangera například). Thief má daleko do toho aby byl nicka. Musíš se naučit char který chceš hrát, studovat jej apod.

Tohle se týká pouze solování, protože to co thief předváděl nebylo normální. V group hře tuto nápravu ani nepoznáš.

A taky je třeba pochopit, že FF má jediný char na solování a ten za to navíc platí krvavou daň v podobě totálního osamocení, bo ho nikdo do grupy nechce - Beast tamer.





v grupě to nevyužiješ viz topic výše

Edited by - Wardocan on 15/12/2003 21:45:21
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:49:19  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Netuším, kde jsi došel na ten úhel. Navíc nelze soudit něco, co jsi ještě nezkusil.

Ad Beast tamer:

1. Tamnutý mob je další člen grupy, se kterým se dělíš o expu. Minimálně do doby, než máš abilitu na release moba. A ta je až na vyšším levelu. (35+)

2. Mob nemá pro grupu žádný přínos. Jako Beast tamuješ eventy pro fight decentů a nebo decenty pro fight eventů. Prinicip levelování Beast tamera je naprosto odlišný od konceptu ostatních. Je reakcí na touhu solo hráčů (třeba jako já :) a ve stylu FF - něco za něco)

3. Stále musíš hledat moba na tamnutí a kdo by s Tebou běhal a čekal..:)
Go to Top of Page

TSP
Starting Member

39 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:49:23  Show Profile Send TSP a Private Message  Reply with Quote
Gabriel: hele ja to chapu :( sakra tak tu abilitu meli ale sebrat rovnou :( zkus si hrat thiefa do lvl 15 skoro NIKDO te nechce protoze to je jedna z nejhorsich postav ... maly damage a nic neprinasis grupe ... takze dres a dres abys dostal tohle a tesis se na to ze az te nekde nacapj klidne i solo tak to das ... a ono to zpravi ... sakra to meli opravet hned takovou blbost a nebyl bych nastvanej ... ja se tesil jak malej jarda ze bude bijec ... dojdu z prace unavenej chci si na chvili zahrat a to me nikdo na hodku dve do party neveme to pocitam s tim ze nejakou party musim taky prvni najit zejo ... tak muzu chodit solo ... pokud ta abilita uz nebude v solu VUBEC funkcni tak to pak sem fakt zvedavej jestly to cely nezrusit :(

ja chapu ze tohle je hlavne group hra ... ale v tenhle moment je thief nejhorsi charakter pro solo co ve hre je imho

FFXI | THF:75 | retired
LoTR | HNT 65 | retired
RoM | WAR/SCOUT 60/60 | retired
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:52:22  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
TSP - Ve FF platí - čím slabší na začátku tím silnější na konci. Sílu a moc si ve FF musíš vydřít. Jednou mi dáš za pravdu :)

Neplatí to jen o redmágovi, ten je god o začátku do konce :)

Přečti si tohle

http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=61166500&replies=7

Kdo byl v grupě ? Thief. Každá grupa od lvl 20+ veme thiefa.

Edited by - Gabriel on 15/12/2003 21:54:26
Go to Top of Page

TSP
Starting Member

39 Posts

Posted - 15/12/2003 :  21:56:41  Show Profile Send TSP a Private Message  Reply with Quote
gabriel: viz Wardocan

"ano v grupě to jde , ale ted to pujde výhradně jen zezadu a v grupě bude ještě menší šance že to dáš bo ten mob se furt točí a ted ten úhel bude dost malej cca 5 % . ted byl okolo 30% takže pokud jsi byl u moba bokem sa udělůal jsi jeden krok za něj šlo to ted nebudeš mít šanci , Myslím tím agro mágové , provoke weaponskilly apod . mob jen nečumí na jednoho stále , a v boji jde dost těžko uplatnit těch 5%"

presne tak v grupe se taky neustale nataci ... :( i kdyz je pravda ze dokud to neni vyzkousena buhvi jak to je ... ale pokud exactly ze musis byt Behind tak je thief odrovnanej :(

FFXI | THF:75 | retired
LoTR | HNT 65 | retired
RoM | WAR/SCOUT 60/60 | retired
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  22:00:21  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by TSP

Gabriel: hele ja to chapu :( sakra tak tu abilitu meli ale sebrat rovnou :( zkus si hrat thiefa do lvl 15 skoro NIKDO te nechce protoze to je jedna z nejhorsich postav ... maly damage a nic neprinasis grupe ... takze dres a dres abys dostal tohle a tesis se na to ze az te nekde nacapj klidne i solo tak to das ... a ono to zpravi ... sakra to meli opravet hned takovou blbost a nebyl bych nastvanej ... ja se tesil jak malej jarda ze bude bijec ... dojdu z prace unavenej chci si na chvili zahrat a to me nikdo na hodku dve do party neveme to pocitam s tim ze nejakou party musim taky prvni najit zejo ... tak muzu chodit solo ... pokud ta abilita uz nebude v solu VUBEC funkcni tak to pak sem fakt zvedavej jestly to cely nezrusit :(

ja chapu ze tohle je hlavne group hra ... ale v tenhle moment je thief nejhorsi charakter pro solo co ve hre je imho


od 15 lv to bylo lepší , ale ted to už nebude pravda
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 15/12/2003 :  22:02:11  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Oki, nemám sílu a důvod přesvědčovat, proč to vlastně dělám ? Reaguju na nesmyslné posty s vymyšlenými čísly.

Jediný, kdo tancuje v grupě je Wardocan co jsem měl možnost poznat. Mobové, které kilujeme se nsažíme držet agro na tanka, protože je to nejsnadnější uhýlovat. Pokud někdo přebírá agro díky špatnému castování je to matěj co se to musí naučit.

Tolik má poslední slova k této nesmyslné ubrečené debatě - bů bů oni napravili to, co bylo špatně a já uber god musím přemýšlet více strategicky jako ti ostatní.

/dobrou noc. Budu patchovat víc jak dvě hodiny.
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 15/12/2003 :  22:04:32  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Wardocan
od 15 lv to bylo lepší , ale ted to už nebude pravda



Wardocane já jsem myslel, že máš více rozumu. Chápu, že Tvé rozhodnutí hrát rangera ovlivňuje nyní pohled na thiefa ale nesváděj to takhle blbě na patch.
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  22:06:17  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Gabriel

Netuším, kde jsi došel na ten úhel. Navíc nelze soudit něco, co jsi ještě nezkusil.



četl jsem to někde na boardu , že ten rozsah měl být 5% . Jinak v grupě i když jsi mohl dát sneak attack dejme tomu 2 x , 3 x i tak ti to nevycházelo bo provoke agro , apod. Až vyzkouším hru s thiefem tak ti povim víc , jinak souhlasím s tebou , že čím těžší začátek tím jsi silnější . viz BLm , Thief , Bard. Na high lv ultimáítní chary , ted po patchy už nevěřím moc v thiefa
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 15/12/2003 :  22:10:23  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Gabriel

quote:
Originally posted by Wardocan
od 15 lv to bylo lepší , ale ted to už nebude pravda



Wardocane já jsem myslel, že máš více rozumu. Chápu, že Tvé rozhodnutí hrát rangera ovlivňuje nyní pohled na thiefa ale nesváděj to takhle blbě na patch.


já neříkám , že thief nebude mít uplatnění v grupě ( treasure hunter ) a souhlasím i s tím , že jestliže je to specka behind měla by tak fungovat , ale jestliže to bude 5 % je to ulítlý a nebudeš mít šanci to dát a tvá šance na grupu bude nižší , ale jak jsi řakl je to v hráči . A jinak právě , že thief je ta postava se kterou musíš cestovat , aby jsi byl neustále za prdelou moba , protože jen s dýkou můžeš dávat tkzv. ass hit

Edited by - Wardocan on 15/12/2003 22:12:37
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 16/12/2003 :  09:10:38  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Problémy po patchi, které budou fixnuty:

Technical issues identified following Update(12/15)

Regarding the update on 2003/12/15, the following technical issues have been identified and are being investigated. Another post will be made when these issues have been rectified.

-With regards to the windows edition, Final Fantasy XI along with the PlayOnline Viewer forcefully quits when a player is in a Mog House and tries to use the controller, "TAB", or "0" key to target.

-> It is possible to circumvent this problem by using the mouse or the "F8" key to target. Please try this workaround to remove yourself from the Mog House. If this does not work, please make a GM Call via the Support Desk.

-Macros accessed via the "Ctrl" or "Alt" keys having slower response times.

-> This issue has been confirmed, and is being worked on. At this point there is no known workaround, and we ask that players enter the commands in manually.

-Notorious Monsters in Fei'Yin have been reported to attack players on floors other than the ones that they are on.

->Condition has been confirmed, and is being rectified.

We apologize for any inconvenience we may have caused you.
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 16/12/2003 :  09:13:06  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Ve hře jsou Christmas gifts, které dostanete ...a už sakra nevím jak, včera mi to někdo o půl druhé ráno říkal...

V každém případě stojí za to sledovat tento thread, kde se snad objeví návod jak získat Christmas hat (čepku)

http://vnboards.ign.com/message.asp?topic=61190679&replies=22
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 16/12/2003 :  09:45:41  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
Jen dodávám k thiefovi , že po bližím prúzkumu to asi není těch 5 % , ale někde kolem 15 - 17 ale i tak je to dost málo . Ale ted už záleží na umu thiefa jak se s tím popere . Jde to ale chce to cvik
Go to Top of Page

Deputy
Starting Member

13 Posts

Posted - 16/12/2003 :  10:43:32  Show Profile  Send Deputy an ICQ Message Send Deputy a Private Message  Reply with Quote
no ja z toho updatu zrovna dvakrat nadsenej nejsem:
- nejak se po nem nedokazu normalne ovladat mysi
- fungujou mi podivne makra, musim drzet skoro vterinu klapky nez se nez se neco zakouzli a jeste se vypisuje akce nejak pozdeji

...
Go to Top of Page

Tragedy
Moderator

Bunny_tragedy

2637 Posts

Posted - 16/12/2003 :  10:56:20  Show Profile  Visit Tragedy's Homepage  Send Tragedy an ICQ Message Send Tragedy a Private Message  Reply with Quote
Deputy: A ono to snad nekdy slo normalne ovladat mysi?

Tragedy
"Killing is my business...
...and business is good!"
Go to Top of Page

Deputy
Starting Member

13 Posts

Posted - 16/12/2003 :  13:16:07  Show Profile  Send Deputy an ICQ Message Send Deputy a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Tragedy

Deputy: A ono to snad nekdy slo normalne ovladat mysi?


no nebyl to zadnej zazrak, ale v ramci mmoznosti si to clovek tak nejak zvykl, ted je to jeste 2x horsi

...
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 16/12/2003 :  13:54:12  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Ovládání myší bylo děsný od začátku, vůbec nechápu, jak to mohl někdo zkoušet :) Co se týče maker, pokud pořádně čtete totu forum, tak Square píše, že o tom problému ví a bude ho opravovat co nejdřív.

Kdyby všechny MMORPG měly jen dva nebo tři problémy po aplikaci 17 mega patche, tak by bylo na světě lépe. Mimochodem, já s tím žádný problém nemám, jen je třeba vědět, že makro reaguje o 0,1 sec. později než před tím.
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 16/12/2003 :  14:07:36  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Gabriel

Ovládání myší bylo děsný od začátku, vůbec nechápu, jak to mohl někdo zkoušet :) Co se týče maker, pokud pořádně čtete totu forum, tak Square píše, že o tom problému ví a bude ho opravovat co nejdřív.

Kdyby všechny MMORPG měly jen dva nebo tři problémy po aplikaci 17 mega patche, tak by bylo na světě lépe. Mimochodem, já s tím žádný problém nemám, jen je třeba vědět, že makro reaguje o 0,1 sec. později než před tím.



problem s makry je vyřešen dnešním hotfixem . Ovládíní myší jsem zkoušel a děs a hrůza , stejně tak s gamepadem , nwjlepší je to na klávesnici bez debat .
Go to Top of Page

Tragedy
Moderator

Bunny_tragedy

2637 Posts

Posted - 16/12/2003 :  14:43:29  Show Profile  Visit Tragedy's Homepage  Send Tragedy an ICQ Message Send Tragedy a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Wardocan

quote:
Originally posted by Gabriel

Ovládání myší bylo děsný od začátku, vůbec nechápu, jak to mohl někdo zkoušet :) Co se týče maker, pokud pořádně čtete totu forum, tak Square píše, že o tom problému ví a bude ho opravovat co nejdřív.

Kdyby všechny MMORPG měly jen dva nebo tři problémy po aplikaci 17 mega patche, tak by bylo na světě lépe. Mimochodem, já s tím žádný problém nemám, jen je třeba vědět, že makro reaguje o 0,1 sec. později než před tím.



problem s makry je vyřešen dnešním hotfixem . Ovládíní myší jsem zkoušel a děs a hrůza , stejně tak s gamepadem , nwjlepší je to na klávesnici bez debat .



Bez debat je to nejlepsi na Dualshocku z PS2... skoda, ze mi ten blbej konverter shazuje FF grrrr

Tragedy
"Killing is my business...
...and business is good!"
Go to Top of Page

Gabriel
Moderator

2156 Posts

Posted - 16/12/2003 :  14:56:22  Show Profile Send Gabriel a Private Message  Reply with Quote
Tady je nejlepsi a nejpodrobnejsi oficialni popis vseho, co prinesl posledni patch. Doporucuji precist.

http://www.playonline.com/comnewsus/200312162201.html
Go to Top of Page

Rashaverak
Senior Member

3722 Posts

Posted - 16/12/2003 :  15:10:24  Show Profile  Send Rashaverak an ICQ Message Send Rashaverak a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Gabriel

Ovládání myší bylo děsný od začátku, vůbec nechápu, jak to mohl někdo zkoušet :) Co se týče maker, pokud pořádně čtete totu forum, tak Square píše, že o tom problému ví a bude ho opravovat co nejdřív.

Kdyby všechny MMORPG měly jen dva nebo tři problémy po aplikaci 17 mega patche, tak by bylo na světě lépe. Mimochodem, já s tím žádný problém nemám, jen je třeba vědět, že makro reaguje o 0,1 sec. později než před tím.



nebylo to 0,1 sekundy ale cca 2 sekundy a to uz je sakra poznat.

lastfm
Go to Top of Page

mechac
New Member

375 Posts

Posted - 16/12/2003 :  15:47:37  Show Profile  Send mechac an ICQ Message Send mechac a Private Message  Reply with Quote
Ja to mysi ovladam bezne a byl sem nani zvyklej. Na klavesnici je to ted desnej nezvyk, ono uz i predtim to ovladani stalo za velky kulovy ale ted je to uplne vp....li.

Mechac, The Druid Templar forever
Cyphisek - FFXI tired
Nouvej - CS too old :op
Go to Top of Page

Rashaverak
Senior Member

3722 Posts

Posted - 16/12/2003 :  16:18:09  Show Profile  Send Rashaverak an ICQ Message Send Rashaverak a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by mechac

Ja to mysi ovladam bezne a byl sem nani zvyklej. Na klavesnici je to ted desnej nezvyk, ono uz i predtim to ovladani stalo za velky kulovy ale ted je to uplne vp....li.



ovladani na klavesnici je efektivnejsi a hlavne pak white magove neumiraj kdyz se prekliknes.... :)

lastfm
Go to Top of Page

mechac
New Member

375 Posts

Posted - 18/12/2003 :  18:56:44  Show Profile  Send mechac an ICQ Message Send mechac a Private Message  Reply with Quote
A je to tu zase........

Mechac, The Druid Templar forever
Cyphisek - FFXI tired
Nouvej - CS too old :op
Go to Top of Page

Rashaverak
Senior Member

3722 Posts

Posted - 18/12/2003 :  19:02:34  Show Profile  Send Rashaverak an ICQ Message Send Rashaverak a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by mechac

A je to tu zase........



co treba udelat petici aby ten cas presouvali a nebyl vzdy v nasem prime timu ?

lastfm
Go to Top of Page

TSP
Starting Member

39 Posts

Posted - 18/12/2003 :  19:05:01  Show Profile Send TSP a Private Message  Reply with Quote
jj :)
ad patch opravujici sneak attach u thiefa - konecne sem se dostal na lvl15 a musim uznat ze sem se asi unahlil ...
uspesnost je vicemene 100procentni zatim proste kdyz sem v zdadu a to de celkem dobre tak ho proste dam ... dmg je skvelej ...
nepovedly se mi jenom prvni dva to sem mluvil zrovna s rodici tak sem se moc nesoustredil a nevedel jeste presne co a jak

predpoklady jsou ale jasne: dobra parta poukd mozno s jednim tankem - thief za potvorou kterou tankuje tank :) a hlavne se nesmi potovora obratit i kdyz to se da mozna vychatat ale zas ostatni zavazi

ja byl v parte se 3 magy cili sme byli utocnici jenom 3 z toho jeden main tank takze to fakt slo skvele davat ... problem asi muze nastat u skupiny vice main attakeru to vysledovat

ale jednoznacne sem z toho zatim nadsenej (coz bohuzel muze velmi rychle opadnout v jine grupe nebo v pozdejsich levelech :( )

grupa byla fakt dobra - nechavali me misto nebo vedeli co sneak attack je ale jak rikam je fakt ze tam byl primarne jenom JEDEN tank

FFXI | THF:75 | retired
LoTR | HNT 65 | retired
RoM | WAR/SCOUT 60/60 | retired
Go to Top of Page

mechac
New Member

375 Posts

Posted - 18/12/2003 :  19:27:19  Show Profile  Send mechac an ICQ Message Send mechac a Private Message  Reply with Quote
Najit dobrou grupu je zevseho nejtezsi a nejdulezitejsi. Ale kdyz ji najdes tak hra dostava uplne novy dimenze.

Mechac, The Druid Templar forever
Cyphisek - FFXI tired
Nouvej - CS too old :op
Go to Top of Page

Wardocan
Tarutaru maniak

458 Posts

Posted - 18/12/2003 :  19:47:45  Show Profile Send Wardocan a Private Message  Reply with Quote
quote:
Originally posted by TSP

jj :)
ad patch opravujici sneak attach u thiefa - konecne sem se dostal na lvl15 a musim uznat ze sem se asi unahlil ...
uspesnost je vicemene 100procentni zatim proste kdyz sem v zdadu a to de celkem dobre tak ho proste dam ... dmg je skvelej ...
nepovedly se mi jenom prvni dva to sem mluvil zrovna s rodici tak sem se moc nesoustredil a nevedel jeste presne co a jak

predpoklady jsou ale jasne: dobra parta poukd mozno s jednim tankem - thief za potvorou kterou tankuje tank :) a hlavne se nesmi potovora obratit i kdyz to se da mozna vychatat ale zas ostatni zavazi

ja byl v parte se 3 magy cili sme byli utocnici jenom 3 z toho jeden main tank takze to fakt slo skvele davat ... problem asi muze nastat u skupiny vice main attakeru to vysledovat

ale jednoznacne sem z toho zatim nadsenej (coz bohuzel muze velmi rychle opadnout v jine grupe nebo v pozdejsich levelech :( )

grupa byla fakt dobra - nechavali me misto nebo vedeli co sneak attack je ale jak rikam je fakt ze tam byl primarne jenom JEDEN tank



Jen ti povim , že moje % úspěšnost je ted okolo 40 % , ale uvidíš až bude v grupě s více melee chary se ti mob stále točí , bo každej dává slušnou dmg a vždy se mob na moment otáčí k útočícímu což nejde vystihnout se sneak attackem nejlepší je počkat na to až se provokne mob poprvé a v té chvili to pustit
Go to Top of Page

TSP
Starting Member

39 Posts

Posted - 18/12/2003 :  20:00:06  Show Profile Send TSP a Private Message  Reply with Quote
wardocan: jo ja vim ale i tak sem rad ze to je pouzitelny ... nebo se mi thief jako povolani libi a taky s em libi ze v tom boji nejsem tak pasivni a skutecne ten sneak muzu ovlivnovat sam ... i kdyz je fakt ze ta grupa bude zaklad ... jak rikam zatim sem byl jenom 3mags a jeden main tank tak to bylo uplnemega no ale jak rikam halvne sem rad ze ta postava je hratelne coz je dobry :) sem ale fakt zvedavej co to udeela az tam bude vic tech main killeru hmm

FFXI | THF:75 | retired
LoTR | HNT 65 | retired
RoM | WAR/SCOUT 60/60 | retired
Go to Top of Page

maxa25
Starting Member

88 Posts

Posted - 13/04/2004 :  08:54:18  Show Profile  Send maxa25 an ICQ Message Send maxa25 a Private Message  Reply with Quote
Nake nadchazejici zmeny/updaty v dubnu:

The list of as-yet-announced updates is as follows:

The first conflict event "Ballista" will be implemented.
New quests and battles designed for alliances will be implemented.
New quests will be available in each nation.
Guild quests that call for the manufacturer of certain items will be implemented.
Characters will be able to participate in a strategy called "Garrison" at several outposts.
New Dynamis areas will be added.
Several new types of battlefields from low- to mid-level will be added.
An issue concerning the accumulation of TP with multiple strikes will be corrected.
A new Job Trait called "Subtle Blow" will be added for Ninja and Monks.
An ability that allows Dragoons to restore their Wyvern's HP will be added. Additionally, Wyverns that are dismissed with full HP will be available for instant resummoning.
The mysterious "strange apparatus" will become usable.
A new type of flowerpot will become available.
Players will be able to insert their names in the help text of certain items they synthesize.
New guild-related furniture and equipment will be added.
The number of items obtained from beastman treasure caskets will be increased.
New synthesis and desynthesis recipes will become available.
New items will be available for purchase at several of the guild shops.
Various other new items will be added.
A new emote animation for doing a "triumphant yell" will be added.
A sort function will be added for the Storage menu.
A character's footsteps will no longer be audible when using Sneak.
The name of a pet's master will be displayed when a pet is targeted.
The limit for the /wait macro will be extended to 60 seconds.
A toggle for Battle Effects will be added to the Config menu.
It will be possible to place single items from one auction directly from a stack of items.
Several other changes will be announced at the time of the update.


Vypada to zajimave .
Go to Top of Page

maxa25
Starting Member

88 Posts

Posted - 22/04/2004 :  10:01:39  Show Profile  Send maxa25 an ICQ Message Send maxa25 a Private Message  Reply with Quote
Oficialni update info:

[Event-Related]
- The first event for Conflict, "Ballista," has been introduced. As of this update, Ballista will be run as several stand-alone events. It is scheduled to become a permanent feature at a later date.

- New quests and battles designed for alliances have been added.

- New quests are available in most nations.

- Guild quests that call for the manufacture of certain items have been implemented. New NPCs have appeared in each guild to offer the quest to characters who have the required rank and skill level in the appropriate craft.

- Players will now be able to participate in an event called "Garrison" at several of the outposts. A specific item must be traded to the guard in order to begin the event, and then a level restriction will be imposed depending on the location of the outpost.

- A new low-level quest to obtain the pact for summoning avatars has been implemented.

- The amount of gil required to change titles has been reduced.

The rewards for the following quests have been adjusted:
- Unexpected Treasure (San d'Oria)
- Lufet's Lake Salt (San d'Oria)
- A Test of True Love (Bastok)
- Nothing Matters (Windurst)
- To Bee or not to Bee? (Windurst)

[Battle-Related]
- New Dynamis field areas have become accessible. Certain conditions must be fulfilled in order to reserve and enter the two new areas.

- Additional monsters have been placed in the four existing areas of Dynamis. Characteristics such as names and behavior have also been changed for some of the monsters in these areas.

- Two new orb battles have been introduced. The level restrictions for the orbs are 20 and 30 respectively, with the number of characters able to enter the battlefield limited to three for both orbs.

- Cloudy Orb (Level Restriction: 20) Obtained by trading 20 beastmen's seals
- Sky Orb (Level Restriction: 30) Obtained by trading 30 beastmen's seals

- The moon orb (obtained by trading 60 beastmen's seals) can now be used at the Qu'Bia Arena shimmering circle.

- An issue concerning the accumulation of TP with weapon skills that consist of multiple strikes (i.e. Combo, Penta Thrust, etc.) has been corrected. TP will be accumulated as usual for that weapon type on the first strike (first two strikes for hand-to-hand attacks or when wielding two weapons), with each subsequent strike accumulating 1 TP.
Accordingly, enemies who are the targets of multiple-strike weapon skills will only gain TP from the first strike (first two strikes for hand-to-hand attacks or when wielding two weapons). Also, all elemental weapon skills, except for Starlight and Moonlight (which affect only the wielder or party members), will now accumulate TP when used.

The following magic has been added:

-Thunder Spirit SMN Lv.1 (Summons a Thunder Spirit to fight by your side.)

- A new job trait called "Subtle Blow" has become available to ninja and monks. This ability reduces the amount of TP gained by enemies when striking them.

- A new job ability called "Spirit Link" has become available to dragoons. This ability enables dragoons to sacrifice their own hit points to heal their wyverns. Also, if a wyvern at full HP is sent away using the "Dismiss" command, the "Call Wyvern" ability will be available for use immediately.

[Item-Related]
- The mysterious "Strange Apparatuses" have become operational.

- A new flowerpot known as the "Arcane Flowerpot" has been added.

- Players will be able to insert their names in the help text of certain items they synthesize by using the crystals listed below. This signature will remain with the item when it is traded, bought from a bazaar, or sent to a player (including deliveries from the Auction House), but will be lost if purchased directly from the Auction House. It is possible to see if an item is signed when making purchases from a bazaar. Also, when perusing a bazaar, other information such as the Dynamis reservation time of the perpetual hourglass and the size of fish obtained through fishing will now be visible.

- Inferno Crystal: Has the same effect as a fire crystal
- Glacier Crystal: Has the same effect as an ice crystal
- Cyclone Crystal: Has the same effect as a wind crystal
- Terra Crystal: Has the same effect as an earth crystal
- Plasma Crystal: Has the same effect as a lightning crystal
- Torrent Crystal: Has the same effect as a water crystal
- Aurora Crystal: Has the same effect as a light crystal
- Twilight Crystal: Has the same effect as a dark crystal

- New guild-related furniture and equipment have been added.

- The number of items obtained from beastmen treasure caskets has been increased.

- New synthesis and desynthesis recipes have become available.

- New items have become available for purchase at several of the guild shops.

- Various other new items have been added.

- The woodworking recipe for making "bookshelves" has been adjusted. The skill level required to synthesize this item has been lowered accordingly.

- An issue where attempts to synthesize a pair of Cursed Breeches resulted in an incorrect high-quality item has been addressed.

- The name for the following equippable item has been changed: Lucky Egg --> Fortune Egg

The help text of the following items has been adjusted:
- Melee Gloves "Reduces TP gained by opponent" --> "Subtle Blow"+(value)
- Melee Hose "Reduces TP gained by opponent" --> "Subtle Blow"+(value)

The status of the following item has been adjusted:
Fenrir Stone "Delay:276" --> "Delay:999"

[System-Related]
The following emotes have been added:
/hurray Give a triumphant cry.
/toss Perform the action of tossing an object.

- A new text command "/recast" has been added that displays the time remaining until a spell, etc. can be reused.

- A sort function has been added to the Storage menu.

- A character's footsteps will no longer be heard when using Sneak.

- The name of a pet's master will be displayed when a pet is targeted.

- The limit for the /wait macro has been extended to sixty seconds.

- An ON/OFF setting for "Battle Effects" has been added to the Config menu.

- It is now possible to place single items on auction directly from an incomplete stack of items.

- When typing in the input window, the cursor can now be shifted to the start or end of the line by pressing the Home or End keys.

- The camera view is now adjustable when using the Layout function of the Mog House.

- An issue concerning consistent reappearance of the "!" mark on the key item: Moghancements has been addressed.

- The help text of the key item Moghancement: Experience, which stated that the item did not have any effect on Raise spells has been corrected.

- A new system called "Mentor" that allows veteran adventurers to assist new players has been implemented.
Characters below level 5 and with less than 5 hours of play time will automatically gain "New Adventurer" status, signified by an icon displayed next to the character's name.

- The New Adventurer icon can be removed by selecting "Cancel New Adventurer Status" under Config in the Help Desk menu. Please be advised that once New Adventurer Status has been canceled, it cannot be reinstated.

- The category "Key Item" has been added to the auto-translate function.



Go to Top of Page

Rashaverak
Senior Member

3722 Posts

Posted - 21/06/2004 :  11:52:00  Show Profile  Send Rashaverak an ICQ Message Send Rashaverak a Private Message  Reply with Quote
Predevsim tu cast boldem bych rad vyzdvihnul



We are currently putting the final touches on this month's version update, as well as preparing for the autumn release of "Chains of Promathia." The update should be available for download within the next two weeks.

Due to it's size, the Windows version update will be divided into two seperate downloads, with the second being on the same day of the single Playstation 2 update.
Please refer to PlayOnline news for details.

As for "Chains of Promathia", the upcoming expansion pack will include a plethora of new features that are too large to include in one version update. These features include: over 40 new areas, hundreds of new monsters, new sound effects and background music, as well as new quests and missions.

Changes in item, character, and system data will be added through version updates available later this autumn. This will allow those players who do not purchase the expansion pack to experience some of what "Chains of Promathia" has to offer.

We plan on regularly updating our official website with the latest breaking news on all features of FINAL FANTASY XI, so keep your eyes open!

Some highlights of the upcoming update are as follows:

* Many adjustments will be made to the Conflict event known as Ballista. In addition to these changes, new search and targeting features will be added.

* The number of regions where garrison (outpost) battles can be fought will be increased.

* Various new quests will be added.

* Several new orb battles will be added. This will include alliance-type battles as well as an increase in types of battles one can experience with each orb.

* A temporary new system for the distribution of experience earned beyond level 75 will be introduced. Players can utilize this system to raise various attributes.

* The location of certain monsters in select areas will be adjusted.

* A variety of new items, weapons, and armor will be released.

* A mannequin used to display equipment inside one's Mog House will become available.

* It will now be possible to stack 99 fireworks instead of the current limitation of 12.

Accordingly, players will be temporarily inable to put items up for auction for a short period of time starting at 2:00 a.m. on Friday, June 25, 2004 (PDT). Details on this partial closure of the auction house will be announced in the coming days.

In addition to the changes mentioned above, there are several others that will be posted at the time of the update.


lastfm
Go to Top of Page
  Previous Topic Topic Next Topic  
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Jump To:
Diskuzní klub hráčů online her © © 2000 CzechHeroes Go To Top Of Page
This page was generated in 0,33 seconds. on eygor Snitz Forums 2000