Nekde sem cetl ze tenhle rok maj probihat beta testy...takze tenhle rok to asi jeste nebude co?.....Warhammer jako takovej mam rad jak na papiru tak na monitoru.Osobne battle priest je moje volba jeho zvatlani formulek me dostava jak tady tak v 40k muhehe. BTW:Gatliny jako ve 40k bych bral vic ....
Sem sice našel jěště jedno pěkný video, ale je to sestříhaný z intra strategie Warhammer: Mark of Chaos a z WARa. Hraje k tomu známá muzika z Requiem For A Dream.
Magus a Warrior Priest animace boje jsou opravdu hnus. Jenze, kdyz jsem pak koukal na runepriesta, ktery patri k prvni rase, ktera byla oznamena, tak je to uplne jinde. Evidentne nemaji vsechny animacni sety pro jednotlive classy hotove, protoze tohle zavanelo bud fuserstvim anebo pouze nekompletnim anim setem.
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%
Magus a Warrior Priest animace boje jsou opravdu hnus. Jenze, kdyz jsem pak koukal na runepriesta, ktery patri k prvni rase, ktera byla oznamena, tak je to uplne jinde. Evidentne nemaji vsechny animacni sety pro jednotlive classy hotove, protoze tohle zavanelo bud fuserstvim anebo pouze nekompletnim anim setem.
Souhlasim, Mythic potřeboval něco novýho na GD 2007 ukázat, tak ukázal to, co zatim maj, ikdyž to neni nic extra.
Magus a Warrior Priest animace boje jsou opravdu hnus. Jenze, kdyz jsem pak koukal na runepriesta, ktery patri k prvni rase, ktera byla oznamena, tak je to uplne jinde. Evidentne nemaji vsechny animacni sety pro jednotlive classy hotove, protoze tohle zavanelo bud fuserstvim anebo pouze nekompletnim anim setem.
No hlavne je potreba stale brat v uvahu, ze prvni hratelna demoverze (pro publishery) byla k dispozici uz na zacatku roku 2001.
EA/Mythic musi predelavat uplne vse, textury, animace. Obavam, ze to bude jeji velka nevyhoda. A bude se projevovat prave v rozdilne kvalite ruznych animaci/textur atd.
To VT: Nepletes si to s Warhammerem od Climaxu? Ten s tim nema nic spolecneho. Nechce se mi verit, ze by Warhammer (od Mythicu) delali uz od roku 2001.
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%
to Shemiramoth : No strašně mě vadí právě ta podobnost,kterou tam já prostě vidím,nechci tady na tu hru házet špínu,já do ni určitě půjdu a hodně od ní očekávám,ale prostě v tom vidím WoW(UI,ale i grafika a animace)jestli sem sám a je to jenom můj blbej pocit,tak sem jedině rád že to v konečným výsledku tak nebude.
SWG:Dosec soustružník ,Dosec' Yurek JEDI -EU Chimaera server WWIIOL:Oberstleutnant,Axis side, DF:Twombly-meč,srp a kladivo WAR:Yurek pasáček vepřů -Eltharion
to Shemiramoth : No strašně mě vadí právě ta podobnost,kterou tam já prostě vidím,nechci tady na tu hru házet špínu,já do ni určitě půjdu a hodně od ní očekávám,ale prostě v tom vidím WoW(UI,ale i grafika a animace)jestli sem sám a je to jenom můj blbej pocit,tak sem jedině rád že to v konečným výsledku tak nebude.
Nicmene ono to tak je, ale podobnosti muzes hledat vsude a ve vsech moznych onlinovkach. Ja osobne to nepovazuju za nevyhodu. UI ve WoWku je opravdu dobre. Grafika v "comics like" stylu je spravna. Mrkni se na shoty z Warhammeru, na enviroment apod. Oni nemohli udelat jinou grafiku. Jinak technologicky je o rad vyse, nez grafika ve WoW. Coz se da poznat krasne ze vsech tech videi.
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%
Jak řiká Semi, tak i můj názor je ten, že grafika je více-méně v souladu s GW IP. Animace preAlfa verze bych opravdu nepovažoval za směrodatné a podobnost UI? Proboha jaká? Že tam jsou bary s ikonkama?
... a podobnost UI? Proboha jaká? Že tam jsou bary s ikonkama?
podobnost UI predevsim v usporadani informaci po obrazovce... co si pamatuju tak v daoc to bylo uplne jinak, v ultime to bylo dokonce asi XXkrat slabsi... to, ze proste blizzard "vymyslel" (no spis usporadal) informace nejakym zpusobem, ktery hracum pomerne dobre vyhovuje a vsechny nove hry se snazi toto napodobit/okopirovat je podle meho nazoru fakt...a v nasem pripade vyhoda... nevim proc mas problem s tim si urcite veci priznat... tohle konkretne warhammer online urcite nepotopi a nebude duvodem rozbroju hracu ;-) spis naopak
quote:Originally posted by celdric podobnost UI predevsim v usporadani informaci po obrazovce... co si pamatuju tak v daoc to bylo uplne jinak, v ultime to bylo dokonce asi XXkrat slabsi... to, ze proste blizzard "vymyslel" (no spis usporadal) informace nejakym zpusobem, ktery hracum pomerne dobre vyhovuje a vsechny nove hry se snazi toto napodobit/okopirovat je podle meho nazoru fakt...a v nasem pripade vyhoda... nevim proc mas problem s tim si urcite veci priznat... tohle konkretne warhammer online urcite nepotopi a nebude duvodem rozbroju hracu ;-) spis naopak
Já nemám problém si přiznat to, že některé prvky hry si Mythic musel přizpůsobit podle WoW, aby si zvýšil potenciál, ale co se zrovna UI týče, tak podobné rozložení informačních prvků na obrazovce už jsme viděl i v jiných hrách. Nedivil bych se, kdyby v rámci optimalizace měli za čas všechny hry naprosto stejné UI jen s jiným artworkem, ale nepochopím, proč mají všude lidi tu zvrácenou potřebu neustále tvrdit, že je to kopie WoW. Mě prostě akorát vadí to, že strašná spousta nynějších hráčů MMO nezná nic jiného než WoW a tak všechno přirovnávají k němu jako ke středu vesmíru. Vadí mi ten omezený úhel pohledu, toť vše. A nevztahovat prosím na konkrétní jedince, mluvím obecně.
Doufam, ze budu moct mit na tele pripevneny retezem lebky, kusy tel a dalsi trofeje. Jako spravny Chaos master mutator .
Funny je, ze ja kdyz vidim fakt pekny animace te dwarfky a pak se podivam na ty nove, tak jsem vzdycky vydesenej, co to tam plichti. Jejich strategie ukazat vsechno drive nez by meli, me dost desi.
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%
Loled hard, UI je vzdy to posledni co bych u ty novy onineovky resil... Vzdy vyjdou Add-Ony, vzdy to u me bude vypadat cely jinak. Stejne jako u Vanguardu (podobny wow ui btw) ale ta hra je mrtva
ted teda jeste dotaz, vite nekdo neco o podpore addonu v WAR ? Default nemusim
quote:Originally posted by ZiELL ted teda jeste dotaz, vite nekdo neco o podpore addonu v WAR ? Default nemusim
Někde jsem před časem četl informaci, že Mythic uvažuje u úpravách UI pomocí klasických LUA addonů. Bohužel se mi jí ale už nepodařilo znova najít. Jink o žádné oficiální informaci zatím nevím.
quote:Originally posted by celdric podobnost UI predevsim v usporadani informaci po obrazovce... co si pamatuju tak v daoc to bylo uplne jinak, v ultime to bylo dokonce asi XXkrat slabsi... to, ze proste blizzard "vymyslel" (no spis usporadal) informace nejakym zpusobem, ktery hracum pomerne dobre vyhovuje a vsechny nove hry se snazi toto napodobit/okopirovat je podle meho nazoru fakt...a v nasem pripade vyhoda... nevim proc mas problem s tim si urcite veci priznat... tohle konkretne warhammer online urcite nepotopi a nebude duvodem rozbroju hracu ;-) spis naopak
vidis a me zas prijde ui wowka jako okopirovany z eq2 potazmo eq1 :)
Rock is overpowerd, please nerf. Paper is fine. Yours, Scissors.
Zběžný popis skillů některých class, které bylo možno vyzkoušet na GD2007. Vypadá to docela zajímavě, ale nic převratného. U Black Orca jsou vidět přípravy na chain útoky (obdoba například weakness/exploits z Vanguardu), ale u ostatních class jsem si nějakého finisheru nevšiml. Uvidíme časem. Jinak jsem se u pojmenování některých skillů docela bavil
Zběžný popis skillů některých class, které bylo možno vyzkoušet na GD2007. Vypadá to docela zajímavě, ale nic převratného. U Black Orca jsou vidět přípravy na chain útoky (obdoba například weakness/exploits z Vanguardu), ale u ostatních class jsem si nějakého finisheru nevšiml. Uvidíme časem. Jinak jsem se u pojmenování některých skillů docela bavil
tak doufam, ze tohle je soupis tak pro prvnich par levelu ;-) more skills more skills!
docela se mi libi myslenka, ze utoky budou silnejsi cim vic waagh behem boje nasbiras :-)
pocitam,ze AP jsou action points a je to jakasi obdoba many/rage/energy jako jinde? vi se uz jestli budou mit vsecky classy AP a budou jim klesat nebo to bude spis jak energy ve wow?
To Celdric: Ja radsi preferuju mene skillu, ale s uzitecnosti na 100%. Vyuzivat je ve spravny cas a na spravnem miste je to co dela skilled. Takze ja budu doufat, ze to neprezenou. :-)
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%
To Celdric: Ja radsi preferuju mene skillu, ale s uzitecnosti na 100%. Vyuzivat je ve spravny cas a na spravnem miste je to co dela skilled. Takze ja budu doufat, ze to neprezenou. :-)
no kdyz budes mit 2 attacky kazdej dela XX dmg tak to zrovna moc ke skilled hrani nesmeruje ;-)
trosku jeste cekam ze udelaj nejaky navaznosti mezi skillama a pro melee classy doufam i v nejaky chain styly aspon do 3 urovni... napr. after dodge style kterej dela malo dmg, dalsi dava treba dotu a 3. v rade da poradnou ranu... no proste neco jak bylo v daocu ;-) mozna nejaky positional attacky apod.
edit: osobne jsem taky krome jinyho zvedavej jak poresi vecny spor ranged x melee class... i kdyz treba takovej choppa tam ma 2 velmi vydarene ranged attacky a zaroven hodne veci na melee...
quote:Originally posted by celdric pocitam,ze AP jsou action points a je to jakasi obdoba many/rage/energy jako jinde? vi se uz jestli budou mit vsecky classy AP a budou jim klesat nebo to bude spis jak energy ve wow?
Z toho mála co vim, by to měla být obdoba rage. Tzn poroste to v závistlosti na nějaké veličině měřící Tvoji aktivnost v boji. U DD class to bude asi damáž, ale co u support charů to fakt netušim.
Jinak mi přijde docela zajímavý, jak je ten "Super Mob" buff ovlivněnej počtem lidí v grupě.
Článek na MMOG Nation. Nějaké informace sou staré, ale je tam pár nových.
"“When is Beta?” Jeff says late spring or summer, and they’re hoping to release this winter. My money is on Beta this fall, launch early next year. They’ve got too much still in the ‘we don’t know what is going on’ phase for launch to be that soon."
Ocekavam od warhammeru docela dost....hlavne PvP pro me 100%relax po praci.System ala wow areny+BG me moc nechytlo snad to dopadne drzim jim palecky ... Ps:Dekuji Noxovi za jeho praci jen vic a vic informaci....
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%
Systémové požadavky si zatím netroufám odhadovat, ale myslím si, že Intel GMA 950 mezi optimální karty rozhodně patřit nebude. Těžko říct, jestli to budou nějak optimalizovat pro DX10, ale tak jako tak to bude chtít rozhodně silnější než integrovanou grafickou kartu.
To Sar: Budu strucny. Pamet malo, grafika spatna. Ostatni ok.
- If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain. - When you can't run you crawl, when you can't crawl, when you can't do that, find someone to carry you. - Achiever 27%, Explorer 67%, Killer 27%, Socializer 80%